Unity PlayerMovement延迟停止
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity PlayerMovement延迟停止相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我今天为一个我想开始的小型3D游戏制作了PlayerMovement脚本。在对该脚本进行了一些试验之后,我意识到当您释放一个按钮进行移动时,它不会立即停止,而是角色主体开始滑动。
[在大多数情况下,我使用了Brackey的PlayerMovement脚本教程,但是添加了.Normalize()来确保对角线没有更快的速度。
有人知道如何解决此问题吗?这是我的PlayerMovement脚本。
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 12f;
public float gravity = -0.05f;
public float jumpHeight = 4f;
public Transform groundCheck;
public float groundDistance = 0.4f;
public LayerMask groundMask;
Vector3 velocity;
Vector3 move;
private bool isGrounded;
public CharacterController controller;
void FixedUpdate()
{
isGrounded = Physics.CheckSphere(groundCheck.position, groundDistance, groundMask);
if (isGrounded && velocity.y < 0)
{
velocity.y = -2f;
}
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 move = transform.right * x + transform.forward * z;
move.Normalize();
controller.Move(Time.deltaTime * speed * move);
if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded)
{
velocity.y = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
}
velocity.y += gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(velocity * Time.deltaTime);
}
}
谢谢您的帮助或指导!
答案
[代替Input。GetAxis,请尝试使用Input。GetAxisRaw,它返回目标轴的非平滑值,从而使控制器更像FPS,响应速度更快,且无需平滑。
以上是关于Unity PlayerMovement延迟停止的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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