C ++中地牢爬行者的多类级别构造函数中的Valgrind内存泄漏
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C ++中地牢爬行者的多类级别构造函数中的Valgrind内存泄漏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我在当前的项目中遇到了一个小内存泄漏,它使用c ++开发了一个小型dungeoncrawler。Valgrind向我展示了我在泄漏0 bytes in 1 blocks are definetly lost in loss record 1 of 38, Location level.cpp:6:0
这行是我的构造函数定义。我似乎根本找不到问题,因为在阅读有关Valgrind的文章后,对该问题的唯一可能解释是,如果我创建了一个长度为0的数组,那么该数组将丢失,但是我的代码中不是这种情况。
关于该valgrind消息如何发生还有其他说明吗?
我不希望将代码上传到此处,因为该项目相当大,并且不确定代码是否会有所帮助。
编辑1:
Level::Level(const std::string& levelFileName)
{
auto nodes = loadNodesFromLevelFile(levelFileName);
std::vector<Node> switches;
std::vector<Node> portals;
for(const auto& node : nodes)
{
const auto nodeName = node.name;
if(nodeName == "Map Information")
{
setHeight(node.get<int>("rows"));
setWidth(node.get<int>("cols"));
m_gameboard = new Tile**[m_height];
for(auto row = 0; row < m_height; ++row)
{
m_gameboard[row] = new Tile*[m_width];
}
}
if(nodeName == "Wall")
{
auto col = node.get<int>("col");
auto row = node.get<int>("row");
m_gameboard[row][col] = new Wall(row, col);
}
if(nodeName == "Floor")
{
auto col = node.get<int>("col");
auto row = node.get<int>("row");
m_gameboard[row][col] = new Floor(row, col);
}
if(nodeName == "Door")
{
auto col = node.get<int>("col");
auto row = node.get<int>("row");
m_gameboard[row][col] = new Door(row, col);
}
if(nodeName == "Portal")
{
auto col = node.get<int>("col");
auto row = node.get<int>("row");
m_gameboard[row][col] = new Portal(row, col, nullptr);
portals.push_back(node);
}
if(nodeName == "Switch")
{
switches.push_back(node);
}
if(nodeName == "Character")
{
auto col = node.get<int>("col");
auto row = node.get<int>("row");
auto icon = node.get<char>("icon");
placeCharacter(new Character(icon), row, col);
}
}
for(const auto& portalNode : portals)
{
const auto row = portalNode.get<int>("row");
const auto col = portalNode.get<int>("col");
const auto destRow = portalNode.get<int>("destrow");
const auto destCol = portalNode.get<int>("destcol");
auto* portal = static_cast<Portal*>(m_gameboard[row][col]);
auto* destination = static_cast<Portal*>(m_gameboard[destRow][destCol]);
portal->setDestination(destination);
}
for(const auto& s : switches)
{
const auto row = s.get<int>("row");
const auto col = s.get<int>("col");
const auto destRows = s.get<std::vector<int>>("destrows");
const auto destCols = s.get<std::vector<int>>("destcols");
auto* sw = new Switch(row, col);
m_gameboard[row][col] = sw;
for(ulong i = 0; i < destRows.size(); ++i)
{
auto* target = m_gameboard[destRows[i]][destCols[i]];
sw->attach(dynamic_cast<Door*>(target));
}
}
}
这是我级别的构造函数(从第6行开始。)>
我在当前的项目中遇到了一个小内存泄漏,它使用c ++开发了一个小型dungeoncrawler。 Valgrind向我展示了我在1个块中泄漏了0个字节,这些记录在38条丢失记录1中明确丢失,...
答案
Okey,到目前为止,我已经弄清楚了为什么我的程序丢失了字节。
以上是关于C ++中地牢爬行者的多类级别构造函数中的Valgrind内存泄漏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章