如何通过一次LibGDX Box2d一次按键来赋予玩家速度
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何通过一次LibGDX Box2d一次按键来赋予玩家速度相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我有一个玩家通过按箭头键来移动,这使他具有速度。一切正常,唯一的问题是,当按下多个箭头键时,播放器的运行速度会比正常情况快。我认为这是因为这两个箭头键都在同时提高玩家的速度。我的问题是如何防止这种情况的发生,这意味着当按下多个箭头键时,玩家将获得通常的速度。感谢您的帮助,代码如下。
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.LEFT) && player.b2Body.getLinearVelocity().x >= -2) {
player.b2Body.applyLinearImpulse(new Vector2(-0.1f, 0), player.b2Body.getWorldCenter(), true);
}
else if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.RIGHT) && player.b2Body.getLinearVelocity().x <= 2) {
player.b2Body.applyLinearImpulse(new Vector2(0.1f, 0), player.b2Body.getWorldCenter(), true);
}
else if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.LEFT) == Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.RIGHT)){
player.b2Body.setLinearVelocity(0, 0);
}
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.UP) && player.b2Body.getLinearVelocity().y <= 2)
player.b2Body.applyLinearImpulse(new Vector2(0, 2f), player.b2Body.getWorldCenter(), true);
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.DOWN) && player.b2Body.getLinearVelocity().y >= -2)
player.b2Body.applyLinearImpulse(new Vector2(0, -2f), player.b2Body.getWorldCenter(), true);
答案
我认为您应该在归一化并根据需要应用为冲量之前计算组合的运动矢量。您可以使用类似这样的内容:
var x = 0f
var y = 0f
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.LEFT)) {
x -= -1
}
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.RIGHT)) {
x += 1
}
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.UP)) {
y += 2
}
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.DOWN)) {
y -= 2
}
val movementVector = Vector2(x,y)
// Now you have your combined movement vector that you should normalise and you can apply as a single impulse
以上是关于如何通过一次LibGDX Box2d一次按键来赋予玩家速度的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
4.Libgdx扩展学习之Box2D_创建多边形刚体和圆角矩形