旋转平面使其具有一定的法向量
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了旋转平面使其具有一定的法向量相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我有以下问题:在3D中有一个从固定中心到原点的矢量。该平面在该中心周围具有任意坐标,因此其法向量不一定是所提到的向量。因此,我必须围绕这个固定的中心旋转平面,使得所提到的矢量是平面的法向量。
我的第一个想法是计算向量和法向量之间的角度,但问题是如何旋转平面。
有任何想法吗?
答案
平面是满足以下等式的数学实体:
其中n
是法线,a
是飞机上的任何一点(在这种情况下,中心点如上)。 “旋转”这个方程是没有意义的 - 如果你想让飞机面向某个方向,只需使法线等于那个方向(即“提到的”矢量)。
您稍后在评论中提到“平面”是一个OpenGL四元组,在这种情况下,您可以使用Quaternions来计算旋转。
This Stackoverflow post告诉您如何计算从当前法向量到“提到的”向量的旋转四元数。 This site告诉您如何将四元数转换为旋转矩阵(其尺寸为3x3)。
假设中心点被称为q
,并且您获得的旋转矩阵具有以下形式:
这只能围绕原点旋转几何体。围绕一般点的旋转需要4x4矩阵(OpenGL使用的),可以构造如下:
以上是关于旋转平面使其具有一定的法向量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章