SpriteKit和SceneKit - 如何完全暂停游戏?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了SpriteKit和SceneKit - 如何完全暂停游戏?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我成功地使用以下代码暂停场景游戏:
override func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {
var touch:UITouch = touches.anyObject() as UITouch
pauseText.text = "Continuer"
pauseText.fontSize = 50
pauseText.position = CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2)
/* bouton play/pause */
var locationPause: CGPoint = touch.locationInNode(self)
if self.nodeAtPoint(locationPause) == self.pause {
println("pause")
addChild(pauseText)
pause.removeFromParent()
paused = true
}
if self.nodeAtPoint(locationPause) == self.pauseText {
pauseText.removeFromParent()
paused = false
addChild(pause)
}
}
但我有一个问题。游戏的所有随机间隔创建对象并在屏幕上显示它们。当我暂停游戏时,它继续在后台创建对象,当我恢复游戏时,暂停期间创建的所有对象同时出现在屏幕上。
我该如何解决?
答案
在SKView暂停时,您无法将SKLabelNode(或其他任何内容)添加到场景中。您需要返回运行循环,以便在暂停游戏之前添加文本。这是一种方法:
// Add pause text or button to scene
addChild(pauseText)
let pauseAction = SKAction.run {
self.view?.isPaused = true
}
self.run(pauseAction)
以上是关于SpriteKit和SceneKit - 如何完全暂停游戏?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何防止 SceneKit 中的 SpriteKit 覆盖拉伸?
SceneKit:在 SCNView 上渲染 SpriteKit 粒子系统时应用程序崩溃,当所有代码似乎都是系统代码的一部分时如何调试