如何在OpenGL应用程序中响应didReceiveMemoryWarning
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何在OpenGL应用程序中响应didReceiveMemoryWarning相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我的应用程序使用了大量内存。通常它运行正常,但是在一段时间内没有重新启动的加载设备上,它将被抛弃臭名昭着的低内存错误。
我想回应didReceiveMemoryWarning
并释放我的一些缓存。
但我有一个问题,我的应用程序是基于OpenGL ES模板,没有视图控制器。它只有App Delegate,它包含对glView的引用。
如何捕获didReceiveMemoryWarning
消息以便我可以做出响应?
答案
这也可以在你的Application Delegate中找到。
-(void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
{
NSLog(@"Received memory warning!");
}
另一答案
您还可以在任何类中将方法作为观察者添加到UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification
通知中。代码可能是这样的:
- (void) cleanMemory: (NSNotification*) notification {
// Save memory!
}
- (id) init { // Or any other function called early on.
// other init code
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
addObserver:self selector:@selector(cleanMemory:)
name:UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification
object:nil];
return self;
}
以上是关于如何在OpenGL应用程序中响应didReceiveMemoryWarning的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
想问问,用opengl鼠标消息响应来确定在场景中前进或后退,其效果有点卡的感觉,怎么改进啊?