Unity3d导入的树木风区无法正常工作

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d导入的树木风区无法正常工作相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

有人知道我上传了在Blender或3DS max中创建的树吗?例如,为什么我不能使用风而不移动树叶?

答案

可以使用自定义树网格,它们只需要更多的工作。

添加铰链约束并将风力直接施加在树形网格上会相对容易,但树只会绕铰链枢转,而不会按预期弯曲。

内置树使用几何着色器使用风力来改变树网格。您需要将相同的着色器应用于树,以使几何体弯曲,而不是仅仅摆动。

Unity资源商店提供了许多插件:

Advanced Terrain Shaders v2 (Free)

Custom Tree Importer extension which can simplify importing custom tree meshes (Paid)

简单树的另一种解决方法可能是在树体上使用角色装备,并使用粒子作为树叶/树枝。这将是计算上昂贵的,并且难以修改。

以上是关于Unity3d导入的树木风区无法正常工作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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