removeFromParent()奇怪的行为

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了removeFromParent()奇怪的行为相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我的功能removeFromParent真的很奇怪

lazy var buttonAds: SKSpriteNode = {
  let n = SKSpriteNode(imageNamed: "ButtonAds")
  n.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: 600)
  n.zPosition = 100
  n.setScale(1.4)
  return n
}()

didMove(...)中添加此按钮与addChild(buttonAds),后者在touchesBegan

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
  let touch = touches.first!

  if buttonAds.contains(touch.location(in: self)) {
    // ...
    doAds()
    buttonAds.removeFromParent()
  }
}

如果你点击广告按钮,将被删除,但如果再次点击那个地方,这将再次调用函数doAds() ...这很奇怪,buttonAd在场景中不存在。

初始:

enter image description here

点击后:

enter image description here

谢谢

答案

您要做的是检查您触摸的节点是否属于它应该的类型。将您的代码更改为:

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    let touch = touches.first!
    if nodeAtPoint(touch.locationInNode(self)) == buttonAds {
        doAds()
        buttonAds.removeFromParent()
    }
}

这应该做的伎俩!

编辑:至于为什么这样做,你是从场景中删除节点,但它仍然是内存中的一个对象(否则你将无法在其上使用buttonAds.contains(...))所以它仍然存储它的位置。

以上是关于removeFromParent()奇怪的行为的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

SKNode 上的 removeFromParent 是不是会破坏实例?

LLVM 错误:发现损坏的函数,编译中止!在 removeFromParent() 之后

Django 视图代码有奇怪的行为

如何在 Spritekit 中的 removeFromParent 之后再次开始操作?

yum 包管理器关于退出代码的奇怪行为:

在 removeFromParent 上 Sprite Kit iOS 7.1 崩溃