以编程方式创建SKView?
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了以编程方式创建SKView?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我喜欢我的代码是明确的所以我想删除storyboard
文件并以编程方式创建SKView
。
到目前为止我尝试过的:
- 我在xcode中创建了一个
SpriteKit
游戏项目。 - 删除了故事板文件。
- 从
Info.plist
删除了sroryboard属性 - 在
AppDelegate
的示例中添加了此代码:- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { _window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; AppViewController *viewController = [[AppViewController alloc] init]; viewController.edgesForExtendedLayout = UIRectEdgeNone; _window.rootViewController = viewController; [_window makeKeyAndVisible]; return YES; }
- 将此代码添加到
AppViewController
:-(void) loadView { self.view = [[SKView alloc] init]; }
应用程序启动但随后在创建第一个sprite时崩溃,并显示以下警告
EXC_BAD_ACCESS
我认为应该有一些很好的例子说明如何做到这一点,但我还没有找到任何SpriteKit
。
答案
我通过在视图中设置框架来解决问题:
- (void) loadView
{
self.view = [[SKView alloc] initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];
}
这是一个working example project in Swift
以上是关于以编程方式创建SKView?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何正确调整 SKView 子视图和 SKScene 的大小
保存以编程方式为片段创建的视图并在 onresume 中恢复