我应该如何使用&str,Option和String编组Rust函数并在C#中使用它?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了我应该如何使用&str,Option和String编组Rust函数并在C#中使用它?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
以下代码在Rust中:
#[no_mangle]
#[cfg(not(target_arch = "wasm32"))]
pub extern fn generate_work(input_hash: &str, max_iters: Option<u64>) -> Option<String> {
let bytes = Vec::from_hex(input_hash).unwrap();
generate_work_internal(&bytes[..], max_iters)
}
我在C#中有以下代码:
[DllImport("mydll.dll")]
private static extern string generate_work(string input_hash, ulong[] max_iters);
我收到错误:
System.AccessViolationException:'尝试读取或写入受保护的内存。这通常表明其他记忆已经腐败。
我尝试过其他签名,但没有一个签名。
答案
如我的FFI Omnibus中所述,您无法通过FFI函数传递复杂的特定于Rust的类型。您必须仅使用C ABI已知的类型。在您的示例中,这些类型未知:
&str
Option
String
相反,您将只需要使用基本的C指针。 NULL指针可以表示字符串的None
,但对于Option<u64>
,您需要将其分解为两个值,布尔值和实际值。你的FFI功能看起来像:
extern crate libc;
use std::ffi::{CStr, CString};
use std::ptr;
#[no_mangle]
#[cfg(not(target_arch = "wasm32"))]
pub extern "C" fn generate_work(
input_hash: *const libc::c_char,
max_iters_present: bool,
max_iters: u64,
) -> *const libc::c_char {
let input_hash = if input_hash.is_null() {
return ptr::null();
} else {
unsafe { CStr::from_ptr(input_hash) }
};
let input_hash = match input_hash.to_str() {
Ok(s) => s,
Err(_) => return ptr::null(),
};
let max_iters = if max_iters_present {
Some(max_iters)
} else {
None
};
let result = inner_code(input_hash, max_iters);
match result {
Some(s) => {
match CString::new(s) {
Ok(s) => s.into_raw(),
Err(_) => ptr::null(),
}
},
None => ptr::null(),
}
}
请注意,这将返回一个已分配的字符串,您需要将其传递回Rust以取消分配。再次,如the FFI Omnibus所述,你需要类似的东西
#[no_mangle]
pub extern fn free_a_string(s: *mut c_char) {
unsafe {
if s.is_null() { return }
CString::from_raw(s)
};
}
Converting a string to Rust is easy:
[DllImport("string_arguments", EntryPoint="how_many_characters")]
public static extern uint HowManyCharacters(string s);
Returning a string requires a lot more trickery, sadly:
internal class Native
{
[DllImport("string_return")]
internal static extern ThemeSongHandle theme_song_generate(byte length);
[DllImport("string_return")]
internal static extern void theme_song_free(IntPtr song);
}
internal class ThemeSongHandle : SafeHandle
{
public ThemeSongHandle() : base(IntPtr.Zero, true) {}
public override bool IsInvalid
{
get { return false; }
}
public string AsString()
{
int len = 0;
while (Marshal.ReadByte(handle, len) != 0) { ++len; }
byte[] buffer = new byte[len];
Marshal.Copy(handle, buffer, 0, buffer.Length);
return Encoding.UTF8.GetString(buffer);
}
protected override bool ReleaseHandle()
{
Native.theme_song_free(handle);
return true;
}
}
也可以看看:
CStr
CString
- Taking string arguments via FFI
- Returning strings via FFI
- Using Unicode strings in DllImport with a DLL written in Rust
以上是关于我应该如何使用&str,Option和String编组Rust函数并在C#中使用它?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Scala spark 如何与 List[Option[Map[String, DataFrame]]] 交互