使用UIStoryboards时的最佳做法是什么?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用UIStoryboards时的最佳做法是什么?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
使用故事板一段时间之后我发现它们非常有用,但它们确实有一些限制或者至少是不自然的做事方式。 虽然看起来应该为您的应用程序使用单个故事板,但是当您达到中等大小的应用程序时,这会出现几个问题。
- 团队内部的工作变得更加困难,因为故事板中的冲突可能有问题需要解决(任何提示都会受到欢迎)
- 故事板本身可能变得非常混乱和无法管理。
所以我的问题是什么是最佳使用方法?
我考虑过使用混合方法将逻辑任务拆分为单独的故事板,但这会导致UX流在代码和故事板之间分开。 对我而言,这感觉是创建可重用行为(如登录操作等)的最佳方式。
我还应该考虑一下Xibs的地方吗? 本文对许多问题进行了很好的概述,并提出对于只有一个屏幕的场景,在这种情况下应该使用xib。 再次,这对我来说不太常见,Apples支持从故事板中实例化未连接的场景,这表明xib将来不会占有一席之地,但我可能错了。
你是对的,分解故事板是最好的方法。 分解不仅仅是使UI的一部分更具可重用性。 它还使团队中的故事板更易于管理。
最近,我的许多故事板都包含四个或更少的场景。 对于一个人来说,单独构建和维护一个或多个这样的UI模块是很容易的。 这种做法减少或消除了合并冲突。
如果我确实需要在其他人拥有的故事板中更改某些内容,我会先询问所有者他或她是否有任何本地更改。 如果是这样,我有时会让所有者为我添加更改。 分解仍然需要一些协调,但它远远低于完整的应用程序故事板。 自从我开始这种做法以来,我没有任何合并困难。
至于XIB,我认为我在文章中没有写到足够多的内容。 它们仍然非常有用。 它们对单视图控制器很有用。 然而,这不是他们真正发光的地方。 XIB具有故事板可能永远不会具有的一个优点。 XIB最基本的单元是UIView,而故事板的基本单元是UIViewController。 由于XIB可以容纳UIViews的集合,因此它们非常适合可视化创建自定义控件。 在XIB中,我可以直观地构建旋转拨盘或GPS小部件。 然后我可以将这些控件和小部件放到故事板或其他XIB中。 这些XIB在iPad应用程序中更常出现,因为它们具有能够容纳许多控件和小部件的更大屏幕。 在故事板中的UIViewController中构建UISwitch是不自然的。
现在是最好的消息。 可以在Interface Builder中连接故事板,而无需编写任何代码。 我计划在WWDC之后发布这种技术,因为Apple可能会在ios 6中发布类似的功能。但是,既然你问过,我现在决定发布它。 我可以在我的博客和GitHub上找到更多详细信息,而不是重复我对RBStoryboardLink如何工作的解释。 这将使您的UIStoryboard体验更加愉快。
我发现这篇文章在使用StoryBoard时提到了很多问题,作者提出的一件事是在一个StoryBoard中使用了大量的nib文件,我同意他不应该这样做,但还有其他问题,例如:
我的根视图控制器已经成为许多segue的源视图控制器,因此它的prepareForSegue:已经成为一个愚蠢的大方法,填充了很多“if(segue.identifier isEqualToString:@”......“)”语句连续
和
可以在故事板中为视图控制器分配标识符。 不幸的是,这个标识符属性没有在UIViewController类中公开。 这使得在运行时很难对视图控制器层次结构进行安全的内省。 如果为视图控制器和segue公开了标识符,那将是非常好的。
还有...更多其他问题,我认为它确实有意义,我担心现在应该或不应该使用StoryBoard?
以上是关于使用UIStoryboards时的最佳做法是什么?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章