带有scene2d和actor的libgdx没有显示精灵
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了带有scene2d和actor的libgdx没有显示精灵相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我正在测试Libgdx和Scene2d。我希望这个小程序能够显示一个标志,但它只画了一个黑屏。知道我错过了什么吗?
public class MyGame implements ApplicationListener {
private Stage stage;
@Override
public void create() {
stage = new Stage(800, 800, false);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
MyActor actor = new MyActor();
stage.addActor(actor);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
}
@Override
public void dispose() {
stage.dispose();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
stage.setViewport(800, 800, false);
}
}
public class MyActor extends Actor {
Sprite sprite;
public MyActor() {
sprite = new Sprite();
sprite.setTexture(new Texture("data/libgdx.png"));
setWidth(sprite.getWidth());
setHeight(sprite.getHeight());
setBounds(0, 0, getWidth(), getHeight());
setTouchable(Touchable.enabled);
setX(0);
setY(0);
}
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
Color color = getColor();
batch.setColor(color.r, color.g, color.b, color.a * parentAlpha);
batch.draw(sprite, getX(), getY());
}
}
答案
使用纹理构造精灵并使用Gdx.file.internal:
sprite = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("data/libgdx.png")));
无论如何,如果您只想显示和处理图像,您可能更喜欢使用Image类:
private Stage stage;
private Texture texture;
@Override
public void create() {
stage = new Stage();
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/libgdx.png"));
TextureRegion region = new TextureRegion(texture, 0, 0, 512, 275);
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image actor = new com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image(region);
stage.addActor(actor);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
}
另一答案
我也得到了黑屏,直到我明确地将Actor
的高度(setHeight(height)
)和宽度(setWidth(width)
)设置为Sprite
的值。
另一答案
tex = new Texture(Gdx.files.internal("happy.png"));
Image happy = new Image(tex);
/* happy.setBounds(happy.getX(), happy.getY(), happy.getWidth(), happy.getHeight()); not needed if using full image */
stage.addActor(happy);
另一答案
在draw方法中,你的问题很可能是这一行
batch.draw(sprite, getX(), getY());
我在绘制精灵时看到的代码是
sprite.draw(batch);
以上是关于带有scene2d和actor的libgdx没有显示精灵的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章