在Libgdx中重复序列操作
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在Libgdx中重复序列操作相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我有一个名为箭头的演员,我想重复一个序列动作。
此箭头指向一个演员,如果单击该箭头,箭头应该淡出。
这是我的代码:
Action moving = Actions.sequence(
(Actions.moveTo(arrow.getX(), arrow.getY() - 35, 1)),
(Actions.moveTo(arrow.getX(), arrow.getY(), 1)));
arrow.addAction(moving);
actor.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
arrow.addAction(Actions.fadeOut(1));
}
});
代码工作正常,但我想重复'移动'动作单击动画演员。
我在这个问题Cannot loop an action. libGDX中读到了关于RepeatAction但我不知道如何申请
答案
你可以在这种情况下使用RepeatAction,使用Actions.forever()
:
final Action moving = Actions.forever(Actions.sequence(
(Actions.moveTo(arrow.getX(), arrow.getY() - 35, 1)),
(Actions.moveTo(arrow.getX(), arrow.getY(), 1))));
arrow.addAction(moving);
actor.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
// you can remove moving action here
arrow.removeAction(moving);
arrow.addAction(Actions.fadeOut(1f));
}
});
如果你想在淡出后从arrow
中删除Stage
,你可以使用RunnableAction
:
arrow.addAction(Actions.sequence(
Actions.fadeOut(1f), Actions.run(new Runnable() {
@Override
public void run() {
arrow.remove();
}
}))
);
以上是关于在Libgdx中重复序列操作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章