AddListener到LibGdx Scene2d中actor的特定位置
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了AddListener到LibGdx Scene2d中actor的特定位置相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我有这个演员HintsWindow包含3个TextureRegions(背景,取消,继续)。
public class HintsWindow extends Actor {
TextureRegion bg;
TextureRegion cancel;
TextureRegion proceed;
public HintsWindow() {
bg = new TextureRegion(Gdx.files.internal("background.png"));
cancel = new TextureRegion(Gdx.files.internal("cancel.png"));
proceed = new TextureRegion(Gdx.files.internal("proceed.png"));
}
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
Color color = getColor();
batch.setColor(color.r, color.g, color.b, color.a * parentAlpha);
batch.draw(bg, 171.031f, 484.090f);
batch.draw(cancel, 234.837f, 542.926f);
batch.draw(proceed, 407.900f, 542.926f);
}
}
绘制TextureRegions工作正常,但这是我的问题:
有可能addListener不是整个演员,但取消并继续,所以他们像按钮一样?
类似的东西:
addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
// if proceed pressed --> do something
// else if cancel pressed --> addAction(Actions.fadeOut(1.0f));
}
});
答案
你可以使你的HintsWindow
包含Actors而不是TextureRegions。将它们更改为图像。
public class HintsWindow extends Actor {
Image bg;
Image cancel;
Image proceed;
public HintsWindow() {
bg = new Image(new TextureRegion(Gdx.files.internal("background.png")));
cancel = new Image(new TextureRegion(Gdx.files.internal("cancel.png")));
proceed = new Image(new TextureRegion(Gdx.files.internal("proceed.png")));
// here you can add listener
cancel.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
// if proceed pressed --> do something
// else if cancel pressed --> addAction(Actions.fadeOut(1.0f));
}
});
}
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
Color color = getColor();
color.set(color.r, color.g, color.b, color.a * parentAlpha);
bg.setColor(color);
cancel.setColor(color);
proceed.setColor(color);
}
}
以上是关于AddListener到LibGdx Scene2d中actor的特定位置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章