ShapeRenderer使用LibGDX生成像素化形状
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ShapeRenderer使用LibGDX生成像素化形状相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
当我使用ShapeRenderer时,它总是出现像素化。但如果我在相同尺寸的Photoshop中绘制形状,它会非常光滑和干净。
我的方法如下:
package com.me.actors;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.ShapeType;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
public class bub_actors extends Actor {
private ShapeRenderer shapes;
private Texture text;
private Sprite sprite;
public bub_actors(){
shapes = new ShapeRenderer();
text = new Texture(Gdx.files.internal("data/circle.png"));
sprite = new Sprite();
sprite.setRegion(text);
}
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
batch.draw(sprite, 200, 200, 64, 64);
shapes.begin(ShapeType.FilledCircle);
shapes.filledCircle(50, 50, 32);
shapes.setColor(Color.BLACK);
shapes.end();
}
}
这是输出的图像:
关于为什么会这样的想法?是否可以使ShapeRenderer看起来像图像(因此我不必创建不同颜色的圆圈的SpriteBatch ......)。
答案
差异是anti-aliasing,Photoshop适用于它生成的图像。如果放大两个圆的边缘,您将看到消除锯齿的边缘周围有一些半黑色像素,其中ShapeRenderer
生成的圆圈只显示完全打开或关闭的像素。
Libgdx ShapeRenderer
设计用于在屏幕上获得调试形状的快速简单方法,它不支持抗锯齿。获得一致抗锯齿渲染的最简单方法是使用纹理。 (也可以使用OpenGL着色器。)
也就是说,您不必创建不同的精灵只是为了渲染不同的彩色圆圈。只需使用透明背景的白色圆圈,然后使用render it with a color。 (假设你想要各种纯色圆圈)。
另一答案
这是一种非常简单的方法,可以在不使用纹理和SpriteBatch的情况下实现平滑和美观的形状。
您所要做的就是渲染几个形状稍大一些的形状和较低的alpha通道以及第一个。
越多越好的结果,但是,当然,考虑你的屏幕的ppi。
...
float alphaMultiplier = 0.5f; //you may play with different coefficients
float radiusStep = radius/200;
int sampleRate = 3;
...
//do not forget to enable blending
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
shapeRenderer.begin(ShapeType.Filled);
//first rendering
shapeRenderer.setColor(r, g, b, a);
shapeRenderer.circle(x, y, radius);
//additional renderings
for(int i=0; i<sampleRate; i++) {
a *= alphaMultiplier;
radius += radiusStep;
shapeRenderer.setColor(r, g, b, a);
shapeRenderer.circle(x, y, radius);
}
shapeRenderer.end();
...
以上是关于ShapeRenderer使用LibGDX生成像素化形状的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章