LibGdx太多FPS。如何限制?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了LibGdx太多FPS。如何限制?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我正在做一个游戏,我在一些(奇怪的)低端android设备(Galaxy S mini,Galaxy ACE)上遇到问题,实际上硬件不好。 FPS适用于85+以及其他设备(HTC Desire,Sony Xperia Arc S,Samsung Galaxy S,HTC Wildfire),FPS是“正常”(约60FPS)。计算机上也显示了60 FPS。显然85+ FPS太多,因为游戏体验不同,它可能会给那些玩85FPS +的玩家带来不公平的优势。
我想将FPS限制在MAX 60。
我已经搜索了这个论坛,我已经找到了我正在问的确切问题。 Limit FPS in Libgdx game with Thread.sleep() doesn't work
用户@daniel的(已接受)解决方案是这样的:
Thread.sleep((long)(1000/30-Gdx.graphics.getDeltaTime()));
但事情是,这对我不起作用。如果我使用那个代码(30代替60),我得到30-33 FPS或者如果我只使用Daniel的代码我得到大约15-17 FPS。为什么这样,为什么不为我工作?如何将所有设备的FPS限制为MAX 60?我在计算机和设备上测试了这段代码。
任何帮助非常感谢。谢谢。
在你的发射器课上;
AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
config.foregroundFPS = 60;
initialize(new MyGdxGame(), config);
我不知道这是一个新功能还是旧功能。在尝试睡眠之前使用它。
我强烈建议不要通过暂停线程来限制帧,只是为了使所有设备快速或慢速运行的动作保持相同的速度。使用这样的东西在屏幕上移动东西。
x+= speed*Gdx.graphics.getDeltaTime();
祝你在使用libGDX进行冒险时好运,看起来你刚刚开始。因为当我刚开始的时候,我问的是同样的问题:)
编辑:这是一个提示:
如果您的游戏中存在碰撞,并且用户通过拖动窗口等来休眠游戏,则Gdx.graphics.getDeltaTime()
函数将返回意外的高值。例如2秒而不是你期待的16毫秒(60fps)。在这种情况下,你的角色将通过墙壁跳跃,碰撞检测将失败。所以这是你可以做的:
- 您可以覆盖该函数,并取最后10帧的平均值并返回该值(在某些情况下它有点瑕疵但在其他情况下更好)。
- 如果值超过30秒,则可以返回30毫秒。因此,角色不会跳跃,穿过墙壁......即使玩家睡了一个世纪。
- 结合两者。 (最佳)取平均值时,不要计算超过30毫秒的值。
我写了一个关于这个主题的页面,它在我的网站的教程部分。看看这个。 nightlybuilddigital.ga
你不想那样做。
您需要为任何手机制作游戏。
如果你有像这样的代码
player.x+=10f;
您的播放器将在更好的设备上移动得更快..您需要按播放时间值移动播放器。
player.x+=Gdx.graphics.getDeltaTime()*300; // this would be ~5f if your device is running with 60 fps
正如其他人所说,如果你对游戏进行正确的编码,那么更高的fps应该不会有所作为。看看这篇文章here,以获得更好的方法。它不会直接转换为libgdx,但其中的概念都是正确的
为什么你甚至可以暂停线程,当你可以简单地跟踪增量时间并在太快时省略绘图/更新?您可以通过在过早的时候跳过渲染和逻辑更新来以编程方式限制FPS。
尝试这样的事情:
private static final float MIN_FRAME_LENGTH = 1f/60f;
private float timeSinceLastRender;
/** @param delta time since the last render call. */
public void render(float delta) {
timeSinceLastRender += delta;
if (timeSinceLastRender >= MIN_FRAME_LENGTH) {
// Do the actual rendering, pass timeSinceLastRender as delta time.
timeSinceLastRender = 0f;
}
}
试试这个c:
if (dt < (1f / max_frames)) {
float sleepTime = (1f / max_frames) - dt;
try {
Thread.sleep((long) sleepTime);
} catch (InterruptedException ex) {
LogTool.logError(ex.getLocalizedMessage());
ex.printStackTrace();
}
}
以上是关于LibGdx太多FPS。如何限制?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我在我的 libgdx_project 中使用 FBO 渲染图像传递模糊着色器,fps 下降到 20。为啥?
libGDX:FrameBuffer 大小限制 == 最大纹理大小?