Thanos工作原理及组件简介
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Thanos工作原理及组件简介相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Thanos 简介
Thanos 是一个「开源的,高可用的 Prometheus 系统,具有长期存储能力」。很多知名公司都在使用 Thanos,也是 CNCF 孵化项目的一部分。
Thanos 的一个主要特点就是通过使用对象存储(比如 S3)可以允许 “无限” 存储空间。对象存储可以是每个云提供商提供的对象存储也可以是 ceph、rook 或 minio 这样的解决方案。
工作原理
Thanos 和 Prometheus 并肩作战,从 Prometheus 开始升级到 Thanos 是很常见的。
Thanos 被分成几个组件,每个组件都只有一个目标(典型云原生架构),组件之间通过 gRPC 进行通信。
Thanos Sidecar
Thanos 和 Prometheus 一起运行(有一个边车),每 2 小时向一个对象存储库输出 Prometheus 指标。这使得 Prometheus 几乎是无状态的。Prometheus 仍然在内存中保存着 2 个小时的度量值,所以在发生宕机的情况下,你可能仍然会丢失 2 个小时的度量值(这个问题应该由你的 Prometheus 设置来处理,使用 HA/分片,而不是 Thanos)。
:notebook: 参考文档:
Thanos sidecar 与 Prometheus Operator 和 Kube Prometheus 栈一起,可以轻松部署。这个组件充当 Thanos 查询的存储。
Thanos Store(存储)
Thanos 存储充当一个网关,将查询转换为远程对象存储。它还可以在本地存储上缓存一些信息。基本上,这个组件允许你查询对象存储以获取指标。这个组件充当 Thanos 查询的存储。
Thanos Compactor
Thanos Compactor(压缩器) 是一个单体(它是不可扩展的),它负责压缩和降低存储在对象存储中的指标。下采样(数据老化)是随着时间的推移对指标粒度的宽松。例如,你可能想将你的指标保持 2 年或 3 年,但你不需要像昨天的指标那么多数据点。这就是压缩器的作用,它可以在对象存储上节省字节,从而节省成本。
Thanos Query
Thanos Query(查询)是 Thanos 的主要组件,它是向其发送 PromQL 查询的中心点。Thanos 查询暴露了一个与 Prometheus 兼容的端点。然后它将查询分派给所有的 “stores”。记住,Store 可能是任何其他提供指标的 Thanos 组件。Thanos 查询可以发送查询到另一个 Thanos 查询(他们可以堆叠)。
- Thanos Store
- Thanos Sidecar
- Thanos Query
还负责对来自不同 Store 或 Prometheus 的相同指标进行重复数据删除。例如,如果你有一个度量值在 Prometheus 中,同时也在对象存储中,Thanos Query 可以对该指标值进行重复数据删除。在 Prometheus HA 设置的情况下,重复数据删除也基于 Prometheus 副本和分片。
Thanos Query Frontend(查询前端)
正如它的名字所暗示的,Thanos 查询前端是 Thanos 查询的前端,它的目标是将大型查询拆分为多个较小的查询,并缓存查询结果(在内存或 memcached 中)。
还有其他组件,比如在远程写的情况下 Thanos Receiver(接收器)、Thanos Ruler(规则)。
Thanos 部署架构
Sidecar 方式部署:
Receiver 方式部署:
三人行, 必有我师; 知识共享, 天下为公. 本文由东风微鸣技术博客 EWhisper.cn 编写.
4. Jetpack源码解析—LiveData的使用及工作原理
1. 背景
上一篇我们分析了
Lifecycles
组件的源码,本篇我们将继续分析LiveData
组件
相关系列文章:
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2. Jetpack源码解析—Navigation为什么切换Fragment会重绘?
3. Jetpack源码解析—用Lifecycles管理生命周期
2. 基础
2.1 简介
LiveData
是一个可观察的数据持有者类,与常规observable
不同,LiveData
是生命周期感知的,这意味着它尊重其他应用程序组件的生命周期,例如Activity
,Fragment
或Service
。此感知确保LiveData
仅更新处于活动生命周期状态的应用程序组件观察者。
2.2 优点
1. 确保UI符合数据状态
LiveData遵循观察者模式。 当生命周期状态改变时,LiveData会向Observer发出通知。 您可以把更新UI的代码合并在这些Observer对象中。不必去考虑导致数据变化的各个时机,每次数据有变化,Observer都会去更新UI。
2. 没有内存泄漏
Observer会绑定具有生命周期的对象,并在这个绑定的对象被销毁后自行清理。
3. 不会因停止Activity而发生崩溃
如果Observer的生命周期处于非活跃状态,例如在后退堆栈中的Activity,就不会收到任何LiveData事件的通知。
4.不需要手动处理生命周期
UI组件只需要去观察相关数据,不需要手动去停止或恢复观察。LiveData会进行自动管理这些事情,因为在观察时,它会感知到相应组件的生命周期变化。
5. 始终保持最新的数据
如果一个对象的生命周期变到非活跃状态,它将在再次变为活跃状态时接收最新的数据。 例如,后台Activity在返回到前台后立即收到最新数据。
6. 正确应对配置更改
如果一个Activity或Fragment由于配置更改(如设备旋转)而重新创建,它会立即收到最新的可用数据。
7.共享资源
您可以使用单例模式扩展LiveData对象并包装成系统服务,以便在应用程序中进行共享。LiveData对象一旦连接到系统服务,任何需要该资源的Observer都只需观察这个LiveData对象。
2.3 基本使用
在我们的Jetpack_Note中有使用demo,具体可查看LiveDataFragment。
Demo中通过对一个LiveData对象进行生命周期的监听,实现将值打印在控制台中。首先声明一个LiveData对象:
private lateinit var liveData: MutableLiveData<String>
点击开始观察数据按钮,弹出控制台,我们可以看到控制台输出了onStart()
日志,因为我们将liveData的值和Fragment的生命周期进行了绑定,当返回桌面或者销毁Fragment的时候,LiveData的值会变成相应的生命周期函数,并打印在控制台中:
class LiveDataFragment : Fragment()
private lateinit var liveData: MutableLiveData<String>
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View?
return inflater.inflate(R.layout.fragment_live_data, container, false)
override fun onActivityCreated(savedInstanceState: Bundle?)
super.onActivityCreated(savedInstanceState)
liveData = MutableLiveData()
btn_observer_data.setOnClickListener
if (FloatWindow.get() == null)
FloatWindowUtils.init(activity?.application!!)
FloatWindowUtils.show()
//创建一个观察者去更新UI
val statusObserver = Observer<String> lifeStatus ->
FloatWindowUtils.addViewContent("LiveData-onChanged: $lifeStatus")
liveData.observeForever(statusObserver)
override fun onStart()
super.onStart()
liveData.value = "onStart()"
override fun onPause()
super.onPause()
liveData.value = "onPause()"
override fun onStop()
super.onStop()
liveData.value = "onStop()"
override fun onDestroy()
super.onDestroy()
liveData.value = "onDestroy()"
**注意:**这里我使用了
observeForever
监听了所有生命周期方法,所以你会看到onDestroy()等生命周期函数的打印。
好了,Demo很简单,接下来我们来看一下源码,进行分析:
3. 源码分析:
3.1 observer()
我们声明了一个LiveData
对象,并通过监听Fragment
的生命周期来改变LiveData
中的value值,LiveData
实际上就像一个容器,Demo中存储了一个String类型的值,当这个值发生改变的时候,可以在回调中监听到他的改变。接下来我们就先从addObserver
入手:
@MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer)
assertMainThread("observe");
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED)
// ignore
return;
LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner))
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
if (existing != null)
return;
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
查看源码,我们调用observer()
时,传递了两个参数,第一个是LifecycleOwner
接口实例,而我们继承的Fragment
本身就已经实现了这个接口,所以我们传this
即可;第二个参数Observer
就是我们观察的回调。接下来将这两个参数传递new出了一个新的对象:LifecycleBoundObserver
,最后将LifecycleBoundObserver
和LifecycleOwner
进行了绑定,其实这里面我们可以将LifecycleOwner
就理解成我们的Fragment
或者Activity
的实例,因为它们都实现了LifecycleOwner
。
3.2 LifecycleBoundObserver
class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements GenericLifecycleObserver
.....
@Override
boolean shouldBeActive()
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
//Activity生命周期变化时,回调方法
@Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event)
if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED)
removeObserver(mObserver);
return;
//更新livedata活跃状态
activeStateChanged(shouldBeActive());
@Override
boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner)
return mOwner == owner;
//解除监听
@Override
void detachObserver()
mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
我们可以看到这里面与LifecycleOwner
进行了绑定,并且实现了onStateChanged
方法,当生命周期发生变化时执行activeStateChanged(shouldBeActive());
方法;shouldBeActive()
返回了 要求生命周期至少是STARTED状态才被认为是activie状态;如果state是DESTROYED
状态时,解绑LifecycleOwner
和LiveData
。接下来我们看下怎样更新livedata中数据值:
3.3 dispatchingValue()
我们追踪activeStateChanged
方法发现,在里面做了一些活跃状态值的操作,并且当状态活跃时,更新数据值:
void activeStateChanged(boolean newActive)
if (newActive == mActive)
return;
// immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive
// owner
mActive = newActive;
boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;
if (wasInactive && mActive)
onActive();
if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive)
onInactive();
if (mActive)
dispatchingValue(this);
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator)
...
//遍历LiveData的所有观察者执行下面代码
for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); )
considerNotify(iterator.next().getValue());
if (mDispatchInvalidated)
break;
...
//将数据值回调到livedata.observer()回去
private void considerNotify(ObserverWrapper observer)
if (!observer.mActive)
return;
if (!observer.shouldBeActive())
observer.activeStateChanged(false);
return;
if (observer.mLastVersion >= mVersion)
return;
observer.mLastVersion = mVersion;
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
从上面我们可以看到LiveData
的数据更新以及数据回调的整个过程,但是当我们手动setValue()
的时候过程是怎样的呢?你会发现,setValue()
其实最后就是通过调用了dispatchingValue()
方法。而关于postValue()
在子线程更新数据的相关代码,这里就不做介绍了,其实你大可以想出来,就是使用的Handler
。
LiveData
中的代码很简洁,400多行的代码,看起来也并不费劲,下面我们来分析下整个流程:
- 通过使用
LiveData
对象,为它创建观察者Observer
- 创建
Observer
时绑定Fragment
生命周期 LifecycleBoundObserver
生命周期变化时,dispatchValue
下发更新LiveData
中的值- 当
LiveData
主动setValue
时,会主动dispatchValue
,并且会considerNotify
激活observer
4. 扩展
4.1 Map转换
我们在开发中经常会遇到这种场景,有时我们需要根据另外一个LiveData
实例返不同的LiveData
实例,然后在分发给Observer
,Lifecycle
包提供了Transformations
类,可以帮助我们实现这样的场景:
通过**Transformations.map()**使用一个函数来转换存储在 LiveData
对象中的值,并向下传递转换后的值:
LiveDataViewModel
class LiveDataViewModel : ViewModel()
val data = listOf(User(0,"Hankkin"), User(1,"Tony"),User(2,"Bob"),User(3,"Lucy"))
val id = MutableLiveData<Int>()
//map转换返回User实体
val bean: LiveData<User> = Transformations.map(id, Function
return@Function findUserById(id.value!!)
)
//根据id查找User
private fun findUserById(id: Int): User?
return data.find it.id == id
LiveDataFragment
//改变ViewModel中idLiveData中的值
btn_observer_map.setOnClickListener
mId++
viewModel.id.postValue(mId)
//当idLiveData变化后,UserBean也会改变且更新Textview的文本
viewModel.bean.observe(
this,
Observer tv_livedata_map.text = if (it == null) "未查找到User" else "为你查找到的User为:$it.name" )
4.2 Map源码
@MainThread
public static <X, Y> LiveData<Y> map(
@NonNull LiveData<X> source,
@NonNull final Function<X, Y> mapFunction)
final MediatorLiveData<Y> result = new MediatorLiveData<>();
result.addSource(source, new Observer<X>()
@Override
public void onChanged(@Nullable X x)
result.setValue(mapFunction.apply(x));
);
return result;
我们可以看到map
的源码是通过MediatorLiveData
中的addSource()
方法来实现的,第一个参数为我们需要改变的LiveData
值,也就是我们上面例子中的userid
,第二个参数则是我们传过来的Fuction
通过高阶函数,将值set到LiveData上。
下面我们看下addSource()
方法:
@MainThread
public <S> void addSource(@NonNull LiveData<S> source, @NonNull Observer<? super S> onChanged)
Source<S> e = new Source<>(source, onChanged);
Source<?> existing = mSources.putIfAbsent(source, e);
if (existing != null && existing.mObserver != onChanged)
throw new IllegalArgumentException(
"This source was already added with the different observer");
if (existing != null)
return;
if (hasActiveObservers())
e.plug();
这里把我们的LiveData和Observer封装成了Source对象,并且这个对象,不能重复添加,具体代码可查看Source
:
private static class Source<V> implements Observer<V>
final LiveData<V> mLiveData;
final Observer<? super V> mObserver;
int mVersion = START_VERSION;
Source(LiveData<V> liveData, final Observer<? super V> observer)
mLiveData = liveData;
mObserver = observer;
void plug()
mLiveData.observeForever(this);
void unplug()
mLiveData.removeObserver(this);
@Override
public void onChanged(@Nullable V v)
if (mVersion != mLiveData.getVersion())
mVersion = mLiveData.getVersion();
mObserver.onChanged(v);
首先Source是一个观察者,可以看到,我们外部使用的Observer会以Source的成员变量的形式,添加到传入的LiveData中。值得注意的是,这里使用了mLiveData.observeForever(this);
。
从observeForever()
用法可以看到,我们并没有传递LifecycleOwner
,因此它并不具备生命感知能力。从注释中也可见一斑:This means that the given observer will receive all events and will never be automatically removed.
map()的原理就是基于MediatorLiveData,MediatorLiveData内部会将传递进来的LiveData和Observer封装成内部类,然后放在内部维护的一个Map中。并且自动帮我们完成
observeForever
()和removeObserver()
。
5.总结
LiveData
基于观察者模式实现,并且和LifecycleOwner
进行绑定,而LifecycleOwner
又被Fragment
和Activity实现,所以它可以感知生命周期;在当前的LifecycleOwner不处于活动状态(例如onPasue()
、onStop()
)时,LiveData是不会回调observe()
的,因为没有意义.- 同时
LiveData
只会在LifecycleOwner
处于Active
的状态下通知数据改变,果数据改变发生在非 active 状态,数据会变化,但是不发送通知,等owner
回到 active 的状态下,再发送通知; LiveData
在DESTROYED时会移除Observer
,取消订阅,不会出现内存泄漏postValue
在异步线程,setValue
在主线程- 如果
LiveData
没有被observe()
,那么此时你调用这个LiveData的postValue(…)/value=…,是没有任何作用
当然官方推荐我们LiveData
配合ViewModel
一起使用,因为LiveData
一般都出现在ViewModel
中,所以我们下篇文章会继续分析ViewModel
.
以上是关于Thanos工作原理及组件简介的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
KUBERNETES01_部署方式的变迁为什么用Kubernetes工作原理组件交互原理动画演示