在Pygame平台游戏中遇到烦人的精灵抖动(未解决但已关闭)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在Pygame平台游戏中遇到烦人的精灵抖动(未解决但已关闭)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我正试图在Pygame制作平台游戏。我是一个白痴,我没有上课,这可能会让我的工作变得更轻松。这是一个学校项目,它将在2天内到期,所以我没有时间实现课程。我试图让玩家与地面发生碰撞,但是当它发生时,我会得到精灵抖动(如同,精灵“略微反弹”)
以下是功能(touchGround处理地面碰撞):
def touching(entityDat,entityRect,rlist,cpos):
entityRect.center = (entityDat[0] - cpos[0],entityDat[1] - cpos[1])
entityDat[4] = False
for i in rlist:
if entityRect.colliderect(i):
entityDat[4] = True
return True
def touchingGround(entityDat,entityRect,rlist,cpos,gravity):
while touching(entityDat,entityRect,rlist,cpos):
if entityDat[5]:
entityDat[1] += gravity/10
else:
entityDat[1] -= gravity/10
entityDat[3] = 0
if touching(entityDat,entityRect,rlist,cpos):
if entityDat[5]:
entityDat[1] += entityDat[3]
else:
entityDat[1] -= entityDat[3]
entityDat[3] = 0
def walk(entityDat,entityRect,rlist,cpos):
entityDat[0] += entityDat[2]
if touching(entityDat,entityRect,rlist,cpos):
entityDat[0] -= entityDat[2]
entityDat[2] = 0
这是运动处理程序:
if not moveLock:
#player movement
touching(playerDat,playerRect,rlist,cpos)
if jump or playerDat[3] < 4:
playerDat[3] += gravity
elif not touching(playerDat,playerRect,rlist,cpos):
playerDat[3] += gravity * 2
touchingGround(playerDat,playerRect,rlist,cpos,gravity)
playerDat[1] += playerDat[3]
playerDat[2] *= 0.7
if moveRight:
playerDat[2] += 3
if moveLeft:
playerDat[2] -= 3
if playerDat[2] > -0.5 or playerDat[2] < 0.5:
walk(playerDat,playerRect,rlist,cpos)
if touching(playerDat,playerRect,rlist,cpos) and jump == True:
playerDat[3] = 20
jump = False
playerRect.center = (playerDat[0] - cpos[0],playerDat[1] - cpos[1])
这里是关于playerDat的所有值的含义的关键:
playerDat = [0:xPos,1:yPos,2:xMomentum,3:yMomentum,4:touchingGround,5:goingUp?,6:direction,7:frame]
我很抱歉,如果我应该包括更多,但不管怎样,谢谢。
答案
这不是所有相关的代码,因此我们只能进行一些猜测,但从我所看到的:
- 你为什么在
while touching(...):
有touchingGround
?这不是你的所有代码,但它看起来应该是if touching(...):
。是因为这是你如何实现引力,使精灵“堕落”?如果是这种情况,你不应该这样做,while
循环将几乎阻止任何其他更新。您应该在主while
循环(具有事件的循环)期间更新每帧的y位置。 - 通常情况下,如果一个精灵“抖动”,就意味着它来回走动,这反过来意味着它的位置正在改变,绘制,再次改变,再次绘制。这就是为什么你应该包含实际绘制精灵的循环。最有可能发生的事情是你在循环中多次检查和改变精灵的位置,这会使它产生抖动。
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