精灵面具碰撞不起作用(直接碰撞工作)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了精灵面具碰撞不起作用(直接碰撞工作)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我使用时碰撞有效:
pygame.sprite.collide_rect
但是当我使用时它不起作用:
pygame.sprite.collide_mask
这是我的两个班级:
class Ball():
def __init__(self):
self.rect = balltexture.get_rect()
self.rect.x=225
self.rect.y=400
self.radius = 100
self.velx=0
self.vely=0
self.action=False
self.switchx=0
self.switchy=0
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.mask = pygame.mask.from_surface(balltexture)
def draw(self):
win.blit(balltexture, self.rect)
class rock():
def __init__(self, y):
self.rect = rocktexture.get_rect()
self.rect.x = screensize.current_w
self.rect.y = y
self.width = 120
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.mask = pygame.mask.from_surface(rocktexture)
def draw(self, win):
win.blit(rocktexture, self.rect)
这是碰撞检查
for i in rocks:
if pygame.sprite.collide_rect(i, Player):
print(1)
if pygame.sprite.collide_mask(i, Player):
print(2)
所以当他们碰撞时,它会一直打印1。
BTW我正在移动rect坐标(例如Player.rect.x)来移动Player / rocks并且我也尝试了掩码重叠方法但是它也没有工作
offset = (Player.rect.x-i.rect.x, Player.rect.y-i.rect.y)
if i.mask.overlap(Player.mask, offset):
print(2)
答案
不太清楚发生了什么,但这里有一些尝试:
您可以使用self.mask.fill()将掩码设置为全1。此时,掩码碰撞应与基于矩形的碰撞相同。
您可以调用print(self.mask.count()),它将显示设置的像素数。确保它不是0或其他东西。
您可以调用i.mask.overlap(Player.mask(0,0)),并在它们具有相同的左上角时确认它们重叠。
这可能是掩模创建的问题,或者偏移在某种程度上是错误的;这应该缩小问题的范围。
另一答案
我的一张图片没有透明度,这就是问题所在
以上是关于精灵面具碰撞不起作用(直接碰撞工作)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章