Pygame:重新缩放像素大小
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Pygame:重新缩放像素大小相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
使用pygame,我创建了一个20x20像素的窗口并添加了一个2x2像素的矩形。当我运行程序时,窗口大小非常小,我几乎看不到矩形。如何在保持像素数不变的情况下增加窗口大小,即增加像素大小?我知道this similar question,但有一个更复杂的案例被讨论。
import pygame
screen_width, screen_height = 20, 20
x, y = 10, 10
rect_width, rect_height = 2, 2
vel = 2
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
run = True
while run:
pygame.time.delay(100)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
win.fill(black)
pygame.draw.rect(win, white, (x, y, rect_width, rect_height))
pygame.display.update()
pygame.quit()
答案
不要直接画到屏幕上,而是画到另一个Surface
。
然后将新的Surface
缩放到屏幕大小并将其blit到真实的屏幕表面上。
这是一个例子:
import pygame
screen_width, screen_height = 20, 20
scaling_factor = 6
x, y = 10, 10
rect_width, rect_height = 2, 2
vel = 2
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((screen_width*scaling_factor, screen_height*scaling_factor))
screen = pygame.Surface((screen_width, screen_height))
run = True
while run:
pygame.time.delay(100)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
screen.fill(black)
pygame.draw.rect(screen, white, (x, y, rect_width, rect_height))
win.blit(pygame.transform.scale(screen, win.get_rect().size), (0, 0))
pygame.display.update()
pygame.quit()
以上是关于Pygame:重新缩放像素大小的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何强制画布大小以像素为单位的窗口的实际大小,而不考虑浏览器的缩放因子?
surface.fill 不适用于 pygame 中的 pygame.Surface 变量