对角线运动
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了对角线运动相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我正在尝试实施一个追逐玩家的敌人,但是当敌人沿着对角线移动时,它似乎比在单个轴上移动时移动得慢,我不知道为什么。这是我的敌人代码:
import pygame
import constants
import math
from Character import Player
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, filename, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(filename).convert()
self.image.set_colorkey(constants.BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.y = y
self.rect.x = x
self.speedx = -3
self.speedy = -3
self.health = 100
def update(self, player):
dx = self.rect.x - player.rect.x
dy = self.rect.y - player.rect.y
dist = math.hypot(dx, dy)
dx = dx / dist
dy = dy / dist
self.rect.x += dx * self.speedx
self.rect.y += dy * self.speedy
* in the main loop *
current_room.enemy_sprites.update(player)
如果有更多的代码是必要的,请告诉我,但我不认为我的其他代码都不会影响敌人的运动。任何帮助都将非常感谢!
答案
当你水平或垂直移动你的速度是-3
时,当你对角移动时,你的速度变为-3 / 1.41
(让我们考虑dx == dy
),并且由于四舍五入它变成2
,大约慢1.5倍。
以上是关于对角线运动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章