在这段代码中得到“窗口未定义在第18行”,即使我喜欢99%确定我明确定义它显然有些错误但是idk是什么
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在这段代码中得到“窗口未定义在第18行”,即使我喜欢99%确定我明确定义它显然有些错误但是idk是什么相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
import pygame, sys
pygame.init
def create_window():
global window, window_height, window_width, window_title
window_width, window_height = 800, 600
window_title = "Imortal Dragon"
pygame.display.set_caption(window_title)
pygame.display.set_mode((window_width, window_height),
pygame.HWSURFACE|pygame.DOUBLEBUF)
create_window()
IsRunning = True
while IsRunning:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
IsRunning = False
window.fill((0,0,0))
pygame.display.update()
pygame.quit()
sys.exit()
这是我得到的错误:
Traceback (most recent call last):
File ".imortal_dragon.py", line 18, in <module>
window.fill((0,0,0))
NameError: name 'window' is not defined
不确定我做错了什么我跟随youtube上的教程,看起来我完全遵循一切但我必须缺少一些东西,因为它不能正常工作https://www.youtube.com/watch?v=C-z9nUttMcI
答案
pygame.display.set_mode
返回一个pygame.Surface,您必须将其分配给变量,在本例中为全局window
变量:
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height), pygame.HWSURFACE|pygame.DOUBLEBUF)
另一答案
从我所看到的,全局变量window
不会在任何地方使用。使用高度,宽度和标题但不使用窗口。
以上是关于在这段代码中得到“窗口未定义在第18行”,即使我喜欢99%确定我明确定义它显然有些错误但是idk是什么的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥我在这段代码中得到“未知类型名称 NSManagedObjectContext”?