Pygame:窗口没响应
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Pygame:窗口没响应相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我是一个ameatur编码器,我最近开始使用pygame,我已经编写了一些示例,我刚刚来到一个在执行时无法正确加载的示例。我很确定我已经正确地写了它,但我无法弄清楚为什么它不会运行。我正在运行python 3.6和Pygame 1.9.3。*
*我知道pygame版本是1.9种,但我不知道最后一位数。
这是代码:
# This just imports all the Pygame modules
import pygame
# This MUST BE the first thing you put into a program!
pygame.init()
# This tells pygame to open a windo 640 pixels by 480
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# This is called a while loop
# This is the simplest form of an event loop
# This line procceses the window: Such as telling it to close when the user hits the Escape Key
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
running = False
# Y = DOWN
class Game(object):
def main(self, screen):
image = pygame.image.load('player.png')
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
return
screen.fill((200, 200, 200))
screen.blit(image, (320, 240))
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
Game().main(screen)
答案
我修改了你的代码,现在它将运行。我发现的主要问题是,您无法准确理解代码在运行时所执行的操作。
问题已解决:
- 删除了一个毫无意义的while循环和pygame初始化,无论如何都是在程序执行开始时完成的。
- 没有缩进
if __name__ == "__main__":
分支。这个分支永远不属于一个类。在类中,您有方法和变量。这就对了。
除了这些问题之外,代码还没问题,但请确保在继续之前了解它的作用。
我希望这个答案对您有所帮助,如果您有任何其他问题,请随时在下面发表评论!
修改后的代码示例:
# This just imports all the Pygame modules
import pygame
class Game(object):
def main(self, screen):
image = pygame.image.load('player.png')
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
return
screen.fill((200, 200, 200))
screen.blit(image, (320, 240))
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
Game().main(screen)
以上是关于Pygame:窗口没响应的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章