C语言发送UDP数据的!
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言发送UDP数据的!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
C语言发送UDP数据的, 我要做一个服务端只管把我的数据发到指定IP上就行了。现在网上找的都是要客服端发数据过来响应的。
下面这段我从网上找了整理出来的。
void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)
int n;
socklen_t len;
char mesg[MAXLINE]; // 数据区
for(;;) // 死循环,作服务器
len = clilen; // 长度
/* waiting for receive data */
n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len); // 这是核心方法,应该是一个阻塞的方法,一直在等待客户端的消息.
/* sent data back to client */
sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len); // 这是发送到客户端的方法,好象数据从客户端读过来后,马上又给客户端回写回去
int main(int argc, char *argv[])
int sockfd; // SOCKET 编号
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; // SOCKET 地址结构体, 用来存放服务器和客户端的IP地址
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /*create a socket*/ // 实际创建一个SOCKET对象, AF_INET是IPV4的标志,SOCK_DGRAM是UDP数据包的标志
/* init servaddr */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); // 这个相当于memset, 先把服务器的IP地址信息全置成0
servaddr.sin_family = AF_INET; // 服务器IP的类型是IPV4
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 服务器绑定的IP是任意的.意思就是默认的IP地址
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); // 服务器端口
// 开始绑定这个服务器,用创建好的SOCKET对象和服务器IP信息,以及服务器IP信息的长度.
/* bind address and port to socket */
if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)
// 如果绑定失败,返回错误
perror("bind error");
exit(1);
// 进入主服务器的方法.也就是上面的死循环,程序一直在等待.
do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
return 0;
我要用C语言通过socket的UDP发送一段字符串到指定ip上。我只管发送出去就行了。其它都不管它。
无法在c#中使用udp发送数据
您好我正在开发示例应用程序,用于演示udp客户端将数据从客户端发送到服务器。我已经创建了控制台应用程序,下面是我的代码。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
senddata();
while (true)
{
try {
UdpClient udpClient = new UdpClient(9999);
IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
string returnData = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
string result;
result = returnData.ToString();
}
catch(Exception e)
{
}
}
void senddata()
{
UdpClient udpClient = new UdpClient(9999);
udpClient.Connect("10.170.84.163", 9999);
Byte[] senddata1 = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello World");
udpClient.Send(senddata1, senddata1.Length);
}
}
}
每当Byte [] receiveBytes被执行时,我得到我的空白黑屏,什么都不会发生。谁能告诉我如何解决这个问题?任何帮助,将不胜感激。谢谢。
这里有几个问题:
- 您在该端口上启动侦听器之前将数据发送到udp端口(通过
senddata()
),并且您只执行一次,因此侦听器无法接收它。 - 在发送数据时,无需将
UdpClient
绑定到特定端口,尤其是在您使用另一个UdpClient
监听的同一端口上。只需使用UdpClient udpClient = new UdpClient();
让它使用任何可用的端口进行发送。 - 由于您正在测试 - 不需要将数据发送到外部IP,而是发送到loopback接口:
udpClient.Connect(IPAddress.Loopback, 9999);
。 UdpClient
实施IDisposable
,所以在你完成后处理它。- 你的
while (true)
循环不起作用,因为你没有处理UdpClient
,所以在循环的第二次迭代,第二次UdpClient
将尝试绑定到同一个9999端口并失败,因为已经有侦听器(你没有处置)在同一个港口。
您的代码上面有修复(显然不是“生产”代码所以我不会添加取消等内容,只修复以便能够看到消息即将到来):
static void senddata() {
// send message every 100 ms
while (true) {
// wrap in using
using (UdpClient udpClient = new UdpClient()) {
// loopback
udpClient.Connect(IPAddress.Loopback, 9999);
Byte[] senddata1 = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello World");
udpClient.Send(senddata1, senddata1.Length);
}
Thread.Sleep(100);
}
}
static void Main(string[] args) {
// run sending in background
Task.Run(() => senddata());
try {
// wrap in using
using (UdpClient udpClient = new UdpClient(9999)) {
IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
// move while loop here
while (true) {
// this blocks until message is received
Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
string returnData = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
Console.WriteLine(returnData);
}
}
}
catch (Exception e) {
// do something meaningful
}
}
它看起来不像是在输出收到的字符串。
像这样......
string result;
result = returnData.ToString();
Console.WriteLine(result);
尝试更改以下内容:
IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
使用端口9999而不是随机端口。老实说有点惊讶,不会抛出异常。
请注意,绑定到随机端口作为服务器不是非典型的,但远程端需要某种方式来发现随机端口I..E。 ftp使用第二个端口进行实际文件数据传输的方式,该端口号作为开始传输的消息的一部分发送。
以上是关于C语言发送UDP数据的!的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
用C语言实现基于UDP协议的文件传输系统,其中服务端接受和发送文件需要用到哪些函数?
我想问怎么用c语言实现对一个二进制报文的读取(报文里是以太网,IP,UDP,DNS,ARP,TCP