级别选择菜单具有不同级别,类似于剪绳游戏
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了级别选择菜单具有不同级别,类似于剪绳游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我想在cocos2d中使用水平选择屏幕,就像切割绳索游戏一样。没有任何滑动效果。
到目前为止我发现最有帮助的网站是“level selection screen with scrolling”
目前我正在使用以下内容获取菜单项但无法定位它们
for (int i=0; i<levelCount; i++) {
item1 = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"levButton.png" selectedImage:@"levButton.png" target:self selector:@selector(playnow)];
item1.tag = i;
[levelMenu addChild:item1];
}
答案
如果您需要以网格方式放置项目,可以这样做:
int realIndex = 0;
for (int x = 0; x < numberOfHorizontalItems; x++) {
for (int y = 0; y < numberOfVerticalItems; y++) {
item1 = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"levButton.png" selectedImage:@"levButton.png" target:self selector:@selector(playnow)];
item1.tag = realIndex;
item1.position = ccp(x * (item1.contentSize.width + 6),-(y * (item1.contentSize.height + 6)));
[levelMenu addChild:item1];
realIndex++;
}
}
levelMenu.position = ccp(0,0) // <-- Adjust coordinates.
诀窍是使用2个For循环,一个用于X,另一个用于Y定位。
另一答案
您可以像创建一样创建一个垂直的按钮行
item1 = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@“levButton.png”selectedImage:@“levButton.png”target:self selector:@selector(playnow)]
添加CCMenu中的所有项目,添加垂直填充并定位菜单
CCMenu * menu = [CCMenu menuWithItems:item1,item2,nil];
[menu alignItemsVerticallyWithPadding:20.f];
menu.position = ccp(x,y);
您可以为每列创建1个菜单,并在该菜单中添加该列中的所有按钮。您只需要定位CCMenu,菜单中菜单的定位遵循您的规则(例如,verticalWithPadding)
以上是关于级别选择菜单具有不同级别,类似于剪绳游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章