CCParticleSystem删除最佳做法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CCParticleSystem删除最佳做法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我的问题是针对用cocos2d v1.1.0-beta2b针对ios编写的应用程序:
什么是消除/释放 CCParticleSystem的最佳实践 ?
我知道的一种方法是使用setAutoRemoveOnFinish:YES。
[emitter setAutoRemoveOnFinish:YES];
[emitter stopSystem];
另一种方法是使用removeChild手动删除发射器。
还有其他吗? 通常推荐哪种方式?
附带说明一下,是否存在有关cocos2d v1.1.0-beta2b下CCParticleSystem删除/发布的已知问题?
要删除粒子系统,只需将其从其父节点中删除。 这是最好的方法。
如果您的粒子系统没有无限的持续时间,则最好的方法是使用setAutoRemoveOnFinish
。 粒子系统结束时,它将自动从父节点中删除系统。
如果您的粒子系统具有无限的持续时间,则将removeChild
与cleanUp:YES
一起cleanUp:YES
(您无需在stopSystem before
设置stopSystem before
)。 这样,系统将被强制删除。
或者,您可以将stopSystem
与setAutoRemoveOnFinish:YES
,并且系统将在最后一个粒子结束后删除该系统。 这样,系统可以顺利卸下。
其他提示:
- 使用
CCParticleSystemQuad
而不是CCParticleSystem
。 - 建议您使用
autorelease
构造函数创建粒子系统,例如[CCParticleSystemQuad particleWithFile:]
或[CCParticleSystemQuad particleWithTotalParticles:]
。 - 当然,如果您有保留它的属性,请使用
release
。
以上是关于CCParticleSystem删除最佳做法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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