如何旋转GameObject?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何旋转GameObject?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我正在观看团结教程和船舶的控制代码,我想让它在轴上旋转,也就是说,它可以连续旋转360度,而我按下右键,例如。

的PlayerController:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class Boundary
{
    public float xMin, xMax, zMin, zMax;
}

public class PlayerController : MonoBehaviour {

    [Header("Movement")]
    public float speed;
    public float tilt;
    public Boundary boundary;
    private Rigidbody rig;

    [Header("Shooting")]
    public GameObject shot;
    public Transform shotSpawn;
    public float fireRate;
    private float nextFire;

    void Awake () {
        rig = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void Update () {
        if (Input.GetButton ("Fire1") && Time.time > nextFire) {
            nextFire = Time.time + fireRate;
            Instantiate (shot, shotSpawn.position, Quaternion.identity);
        }
    }

    void FixedUpdate () {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);
        rig.velocity = movement * speed;
        rig.position = new Vector3 (Mathf.Clamp (rig.position.x, boundary.xMin, boundary.xMax), 0f, Mathf.Clamp (rig.position.z, boundary.zMin, boundary.zMax));
        rig.rotation = Quaternion.Euler (0f, 0f, rig.velocity.x * -tilt);
    }
}

如何编辑它来做我想要的?

例:

enter image description here

答案

你可以使用Transform.Rotate()

您提供的示例代码如下所示:

  void FixedUpdate () {
    float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
    float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");
    Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);
    rig.velocity = movement * speed;
    rig.position = new Vector3 (Mathf.Clamp (rig.position.x, boundary.xMin, boundary.xMax), 0f, Mathf.Clamp (rig.position.z, boundary.zMin, boundary.zMax));
    if(moveHorizontal > 0){ //if your "right key" is pressed
      // Rotate the object around its local X axis at 1 degree per second
      transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime);
    }
}

要获得更快的旋转,您可以简单地将Vector3.right与某个值相乘。

要围绕另一个轴旋转,请使用其他向量方向,例如Vector3.up。例如:

transform.Rotate(Vector3.Up * moveHorizontal * Time.deltaTime);
transform.Rotate(Vector3.Forward * moveHorizontal * Time.deltaTime);

当你将Vector3.Right与你的moveHorizo​​ntal相乘时,当你按下“左键”并且应该导致向另一个方向旋转时它也应该有效。

 transform.Rotate(Vector3.right * moveHorizontal * Time.deltaTime);

Notes:

这仅适用于您的PlayerController附加到您的船舶游戏对象。如果它没有附加,你当然必须使用你的船的变换。

世界空间与地方空间

在场景视图中单击对象时,应该看到变换和指向不同方向(3轴)的3个箭头(红色,绿色,蓝色)。当您使用上面提供的参数的方法时,您使用这些箭头作为旋转轴。

您还可以围绕WorldSpace轴旋转。

transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime, Space.World);

何时使用transform.Rotate?

当您使用变换方法更改变换的位置或旋转时,它将应用于帧的末尾。这些变化忽略了物理。

- >如果您不关心碰撞,请使用转换方法

何时使用rigidbody.MoveRotation?

当您使用刚体方法更改rigidbody.position或rigidbody.MoveRotation时,它将在下一个物理步骤结束时应用。这些变化关心物理(碰撞和东西)

- >如果您关心碰撞,请使用刚体方法

感谢Helium的提示。

第三种可能性:

您可以使用动画旋转对象,而不是直接调用transform.Rotate或rigidbody.MoveRotation,这会更改变换旋转。

Transform.Rotate()的示例

您可以清楚地看到,当物体在地面上旋转时,碰撞检查会被忽略。 (我把那个gif打包成一个扰流板以减少噪音。你需要将它悬停在它上面,如果你想看到它)

gif showing transform rotate

另一答案

这将是您的旋转速度和轴。

public Vector3 eulerAngleVelocity = new Vector3(0f,0f,1000f);

由于您想要旋转刚体,因此请使用MoveRotation

Quaternion deltaRotation = Quaternion.Euler(-moveHorizontal * eulerAngleVelocity * Time.deltaTime);
rig.MoveRotation(rig.rotation * deltaRotation);

最终代码将如下所示

    // NEW CODE BEGIN------
public Vector3 eulerAngleVelocity = new Vector3(0f,0f,1000f);
// NEW CODE END------

void FixedUpdate () {
    float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
    float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");
// NEW CODE BEGIN------
    Vector3 movement = new Vector3(0f, 0f, moveVertical); // Notice I have removed moveHorizontal, this will make sure your gameobject doesnt go left and right. We will use move horizontal for rotating the gameobject.
// NEW CODE END------
    rig.velocity = movement * speed;
    rig.position = new Vector3 (Mathf.Clamp (rig.position.x, boundary.xMin, boundary.xMax), 0f, Mathf.Clamp (rig.position.z, boundary.zMin, boundary.zMax));
    // NEW CODE BEGIN------
    Quaternion deltaRotation = Quaternion.Euler(-moveHorizontal * eulerAngleVelocity * Time.deltaTime);
    rig.MoveRotation(rig.rotation * deltaRotation);
    // NEW CODE END------
}

您可以使用eulerAngleVelocity来获得所需的速度。希望这可以帮助。 ;)

以上是关于如何旋转GameObject?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在没有活动旋转的情况下旋转活动内的片段?

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