Swift NSLocale编程常量
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Swift NSLocale编程常量相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
有没有更好的方法来编码,而不使用魔术“en”,“es”字符串?
let pre = Locale.preferredLanguages[0]
if pre == "en"
....
else if pre == "es"
....
else if pre == "xx"
....
我想要得到编译时错误,而不是犯错,这会更好
let pre = Locale.preferredLanguages[0]
if pre == NSLocale.something.ENGLISH
....
else if pre == NSLocale.something.SPANISH
....
else if pre == //and so on
....
但我找不到任何东西。
这是正确的代码方式吗?
答案
对于您计划在应用中支持的语言,请创建一个枚举,将preferredLanguages映射到枚举大小写。下面的剪辑添加了英语和西班牙语的案例。
// Create an enum that maps known language "Strings" to a case statement.
public enum LanguageMap : String{
// Add a case for all the languages you app will support
case English = "en"
case Spanish = "es"
}
扩展Locale
以添加一个属性,该属性将返回[LanguageMap]
对象而不是[String]
。
// Extend the Locale class to return
extension Locale{
public static var preferredLanguageMap : [LanguageMap] {
let langMap = Locale.preferredLanguages.flatMap({return LanguageMap.init(rawValue: $0) })
return langMap
}
}
在您的应用程序中,将if-else
语句替换为switch case语句。
// Your application Logic.
switch Locale.preferredLanguageMap.first! {
case .English :
print("Do Something the English Way")
case .Spanish :
print("Do Something the Spanish Way")
default:
print("Do Anything... Throw an error/Default Handling.")
// Note : Locale.availableIdentifiers has 789 language identifiers till date.
// This could also change in the future.
// Ensure you have some default logic for all 'other languages' here.
}
以上是关于Swift NSLocale编程常量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 swift 3 中获取 systemLocaleCountryCode?