当传统补间在第一秒没有使用stop()时如何解决?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了当传统补间在第一秒没有使用stop()时如何解决?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
如何使用stop()命令在动作脚本编码中使用经典补间动作移动对象时如何解决?在我的时间轴上,我的对象在经典的补间动作中运行良好。但是当我按下ctrl enter时,对象不会随着动作移动。
我试过'gotoAndStop'和'gotoAndPlay'命令。
下面的代码是第一个场景编码,还有一个按钮。按下按钮,它将进入场景二。
import flash.events.MouseEvent;
stop();
GWbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, China);
function China(e:MouseEvent):void{
gotoAndPlay(1, 'Scene 2');
}
在场景二中,我在对象的时间轴中创建了一个经典的补间,我在编码中包含了stop()命令,如下所示。当ctrl进入时,补间功能不起作用。
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
stop();
nextbtn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, next1);
function next1(event:MouseEvent):void{
gotoAndPlay(17);
}
我希望我的对象的输出与经典补间和stop()命令一起移动。
答案
问题在于场景2帧1具有停止();在你的代码中。这样做是为了停止第16帧上的补间:
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
//stop(); //remove this line
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
function checkFrame(event:Event):void {
if (currentFrame == 16) {
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
stop();
}
}
nextbtn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, next1);
function next1(event:MouseEvent):void{
nextbtn1.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, next1); //also kindly add this, its good practice
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
gotoAndPlay(17);
}
以上是关于当传统补间在第一秒没有使用stop()时如何解决?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章