创建全局映射变量
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了创建全局映射变量相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
关于在Go中创建全局地图变量,我需要一些帮助。我所做的如下:
package ...
import(
...
)
...
type ir_table struct{
symbol string
value string
}
var ir_MAP map[int]ir_table
由于我没有初始化地图,所以我得到了nil指针取消引用错误。我必须怎么做才能全局使用此变量?或者,如果这不是正确的方法,请指导我。
答案
您需要使用一个空的地图来初始化它:
var ir_MAP = map[int]ir_table{}
或作为“系统”建议:
var ir_MAP = make(map[int]ir_table)
问题是地图的零值为nil,并且您不能将项目添加到nil地图。
另一答案
您几乎正确。您只是还没有初始化地图。
这里是The Playground中的工作代码。
package main
import "fmt"
type ir_table struct{
symbol string
value string
}
// define global map; initialize as empty with the trailing {}
var ir_MAP = map[int]ir_table{}
func main() {
ir_MAP[1] = ir_table{symbol:"x", value:"y"}
TestGlobal()
}
func TestGlobal() {
fmt.Printf("1 -> %v
", ir_MAP[1])
}
另一答案
旧主题,但是没有提到最优雅的解决方案。这在无法在main函数中分配值的模块中非常有用。 init只执行一次,因此每次必须以其他方式初始化映射时,它将节省一些CPU周期。
https://play.golang.org/p/XgC-SrV3Wig
package main
import (
"fmt"
)
var (
globalMap = make(map[string]string)
)
func init() {
globalMap["foo"] = "bar"
globalMap["good"] = "stuff"
}
func main() {
fmt.Printf("globalMap:%#+v", globalMap)
}
以上是关于创建全局映射变量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章