使用对象作为键的多维地图

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用对象作为键的多维地图相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我有一组对象(MainObject),它们由两个对象(SubObject1SubObject2)和一个字符串(theString)唯一定义。我通过返回基于两个子对象和字符串的现有对象来检索集合中的MainObject,否则创建一个新对象,将其添加到集合中,然后返回该对象。

以下伪代码在make believe world中演示了这一点,标准数组可以使用对象作为键。

class SubObject1{}
class SubObject2{}
class MainObject{
    private $subObject1, $subObject2, $theString;
    public function __construct(SubObject1 $subObject1, SubObject2 $subObject2, string $theString):MainObject {
        $this->subObject1=$subObject1;
        $this->subObject2=$subObject2;
        $this->theString=$theString;
    }
}

class ObjectCollection
{
    private $map=[];
    public function getObject(SubObject1 $subObject1, SubObject2 $subObject2, string $theString):MainObject {
        if(isset($this->map[$subObject1][$subObject2][$theString])) {
            $mainObject=$this->map[$subObject1][$subObject2][$theString];
        }
        else {
            $mainObject=new MainObject($subObject1, $subObject2, $theString);
            $this->map[$subObject1][$subObject2][$theString]=$mainObject;
        }
        return $mainObject;
    }
}

$objectCollection=new ObjectCollection();
$subObject1_1=new SubObject1();
$subObject1_2=new SubObject1();
$subObject2_1=new SubObject2();
$subObject2_1=new SubObject2();

$o=$objectCollection->getObject($subObject1_1, $subObject2_1, 'hello');    //returns a new object
$o=$objectCollection->getObject($subObject1_2, $subObject2_1, 'hello');    //returns a new object
$o=$objectCollection->getObject($subObject1_1, $subObject2_1, 'goodby');   //returns a new object

$o=$objectCollection->getObject($subObject1_1, $subObject2_1, 'hello');    //returns existing object

如何最好地实施?

一种可能性类似于以下未经测试的代码,但是,如果有更清洁的解决方案,它有点冗长并且感兴趣。

public function getObject(SubObject1 $subObject1, SubObject2 $subObject2, string $theString):MainObject {
    if(isset($this->map[$theString])) {
        if($this->map[$theString]->contains($subObject1)) {
            $subObject1Storage=$this->map[$theString][$subObject1];
            if($subObject1Storage->contains($subObject2)) {
                $mainObject=$subObject1Storage[$subObject2];
            }
            else {
                $mainObject=new MainObject($subObject1, $subObject2, $theString);
                $subObject1Storage[$subObject2]=$mainObject;
            }

        }
        else {
            $subObject1Storage = new SplObjectStorage();
            $this->map[$theString][$subObject1]=$subObject1Storage;
            $mainObject=new MainObject($subObject1, $subObject2, $theString);
            $subObject1Storage[$subObject2]=$mainObject;
        }
    }
    else {
        $this->map[$theString] = new SplObjectStorage();
        $subObject1Storage = new SplObjectStorage();
        $this->map[$theString][$subObject1]=$subObject1Storage;
        $mainObject=new MainObject($subObject1, $subObject2, $theString);
        $subObject1Storage[$subObject2]=$mainObject;
    }
    return $mainObject;
}
答案

我想到的逻辑如下:

工厂(如果对象太多,则为抽象工厂)将负责创建对象本身。

容器将使用工厂创建的对象映射唯一标识符。并且可以根据这些标识符检索对象。

这是最容易的部分,自定义部分应该更容易,你可以添加自己的方法,用别名等做你需要的任何魔法。

namespace Example;

/**
* Class ObjectFactory
*
* @package Example
*/
class ObjectFactory {

/**
 * This is obviosuly not ideal but it can work
 * with a limited amount of objects. Otherwise use an
 * abstract factory and let each instance take care of a few
 * related objects
 *
 * @param string $objectAlias
 *
 * @throws Exception
 */
public function make(string $objectAlias) {
  switch($objectAlias) {
    case 'object_unique_id_1':
      try{
        $instance = new $objectAlias;
      }catch (Exception $exception) {
        // log or whatever and rethrow
        throw new Exception("Invalid class? maybe, I dunno");
      }
    // return $instance
    // etc
  }
}
}

你也可以在这里使用Reflection以递归方式获取对象的参数,并根据构造中的参数转储当前对象中对象的新实例,从而创建自己的小DI容器。

但是,如果你想保持你的理智使用像Pimple


容器:

<?php

namespace Example;

/**
 * Class Container
 *
 * @package Example
 */
class Container {

  /**
   * @var array
   */
  private $map = [];

  /**
   * @param $objectAlias
   * @param $objectInstance
   *
   * @throws Exception
   */
  public function set($objectAlias, $objectInstance) {
    // You can use a try catch here, I chose not to
    if(isset($this->map[$objectAlias])) {
      throw new Exception("Already exists");
    }
    $this->map[$objectAlias] = $objectInstance;
  }

  /**
   * @param $objectAlias
   *
   * @return bool|mixed
   */
  public function get($objectAlias) {
    if(isset($this->map[$objectAlias])) {
      return $this->map[$objectAlias];
    }
    return false;
  }
}

具有自己方法的特定容器

<?php

namespace Example;

/**
 * Class ContainerHashMapThingy
 *
 * @package Example
 */
class ContainerHashMapThingy extends Container {
    // Your methods go here
}

一个示例对象:

<?php

namespace Example;

/**
 * Class ExampleObject1
 *
 * @package Example
 */
class ExampleObject1 {

  /**
   * @return string
   */
  public function alias() {
    // This is just for example sake
    // You can just as well have a config, another class to map them or not map them at all
    return 'example_object_1';
  }
}

还有一个实际的例子

<?php

$factory = new ExampleObjectFactory();
$container = new ExampleContainer();

$objectOne = $factory->make('example_object_1');
$container->set('first_object', $objectOne);

这里的想法是给你一个容器+工厂的清洁石板。

如果扩展容器,您可以实现自己的方法,从map数组中删除东西,甚至重写set方法以满足您自己的需要。


虽然这不是一个完整的答案,但很难给出一个,因为正如我所说,你的需求可能会有所不同。

我希望这能让你走上正轨。

以上是关于使用对象作为键的多维地图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

c_cpp 用矢量作为键的地图

ElementCollection的地图 集合表不是使用Map键作为表键的一部分创建的

如何更改谷歌地图标记上方的标题和片段设计

带有向量作为键的 STL 映射

带键的VBA多维数组? [关闭]

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