如何正确调用vulkan.hpp构造函数来获取命令缓冲区?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何正确调用vulkan.hpp构造函数来获取命令缓冲区?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我一直在改变一些vulkan代码来使用vulkan.hpp结构和方法。
由于我喜欢RAII,因此我使用Unique包装器,而不必显式处理资源管理。
到目前为止,我已经能够创建我正在制作的每个包装方法的两个版本,一个版本创建一个非唯一对象,另一个方法调用第一个,然后从第一个初始化一个唯一的句柄。例:
vector<vk::UniqueFramebuffer> CreateFramebuffersUnique(vk::SurfaceKHR surface,
vk::PhysicalDevice phys_device, vk::Device device, vk::RenderPass render_pass,
vector<vk::ImageView> image_views)
{
auto framebuffers =
CreateFramebuffers(surface, phys_device, device, render_pass, image_views);
vector<vk::UniqueFramebuffer> u_framebuffers;
for(auto &fb : framebuffers)
u_framebuffers.push_back(vk::UniqueFramebuffer(fb, device));
return u_framebuffers;
}
上面的方法创建了一个帧缓冲区数组,然后在返回之前将每个帧缓冲区重新初始化为唯一的帧缓冲区。
我试着用命令缓冲区做同样的事情:
vector<vk::UniqueCommandBuffer> CreateCommandBuffersUnique(vk::SurfaceKHR &surface,
vk::PhysicalDevice &phys_device, vk::Device &device, vk::RenderPass &render_pass,
vk::Pipeline &graphics_pipeline, vk::CommandPool &command_pool,
vector<vk::Framebuffer> &framebuffers)
{
auto command_buffers = CreateCommandBuffers(surface, phys_device, device, render_pass,
graphics_pipeline, command_pool, framebuffers);
vector<vk::UniqueCommandBuffer> u_command_buffers;
for(auto &cb : command_buffers)
u_command_buffers.push_back(vk::UniqueCommandBuffer(cb, device));
return u_command_buffers;
}
以上技术上有效,但在程序终止时,验证层会在重新分配时抱怨错误:
validation layer: vkFreeCommandBuffers: required parameter commandPool specified as VK_NULL_HANDLE
UNASSIGNED-GeneralParameterError-RequiredParameter
4096
validation layer: Invalid CommandPool Object 0x0. The Vulkan spec states: commandPool must be a valid VkCommandPool handle (https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.1-extensions/html/vkspec.html#VUID-vkFreeCommandBuffers-commandPool-parameter)
VUID-vkFreeCommandBuffers-commandPool-parameter
发生这种情况是因为未正确设置唯一句柄的命令池字段:
(gdb) p t_command_buffers[0]
$6 = {<vk::PoolFree<vk::Device, vk::CommandPool, vk::DispatchLoaderStatic>> = {m_owner = {m_device = 0x555555ec14e0}, m_pool = {m_commandPool = 0x0},
m_dispatch = 0x7fffffffe2f7}, m_value = {m_commandBuffer = 0x555555fe6390}}
我查了一下,虽然有一个commandBuffer.getPool(),但是没有setPool()。
有关正确设置该字段的任何建议吗?
你没有包括CreateCommandBuffers
内部调用的CreateCommandBuffersUnique
函数的来源或签名。但是,我们假设它返回一种std::vector<vk::CommandBuffer>
看起来你正在循环这些并在vk::UniqueCommandBuffer
实例中手动包装它们。但是,你传递cb(假设这里是vk::CommandBuffer
和vk::Device
到这里的UniqueCommandBuffer
构造函数)
u_command_buffers.push_back(vk::UniqueCommandBuffer(cb, device));
除非vk::Device
有operator ()()
,否则我实际上并不清楚如何编译。无论如何,vk::UniqueCommandBuffer
的第二个参数应该是一个删除对象。
事实证明,所有UniqueXXX
类型都来自UniqueHandle<>
,而UniqueHandleTraits<...>
又来自deleter
,它专门针对每种类型,以便给它一个默认的UniqueHandleTraits<...>
类型。大多数ObjectDestroy<...>
专业使用Device
模板,因为大多数对象只需要创建UniqueHandleTraits<CommandBuffer>
来摧毁它们。然而,UniqueHandleTraits<DescriptorSet>
和PoolFree<...>
专业使用vk::UniqueCommandBuffer(cb, device));
作为他们的删除者。
因此,您的使用
vk::UniqueCommandBuffer(cb,
vk::PoolFree<Device, CommandPool,Dispatch> { device, {}, {} }
)
隐含地变成了
{}
在device
之后的那个vk::Device::allocateCommandBuffersUnique
是应该指定游泳池的地方。
请参阅PoolFree<Device,CommandPool,Dispatch> deleter( *this, allocateInfo.commandPool, d );
for ( size_t i=0 ; i<allocateInfo.commandBufferCount ; i++ )
{
commandBuffers.push_back( UniqueCommandBuffer( buffer[i], deleter ) );
}
的相应代码
vk::Device::allocateCommandBuffersUnique
要修复代码,您需要使用UniqueCommandBuffer
或复制它的行为,特别是创建一个删除对象或lambda,并将其作为第二个参数传递给UniqueHandleTraits
ctor。
基于我对 u_framebuffers.push_back(vk::UniqueFramebuffer(fb, device));
的检查,看起来您只需更改此行就可以修复代码:
u_framebuffers.push_back(vk::UniqueFramebuffer(fb, { device, command_pool }));
至
vector<vk::UniqueCommandBuffer> CreateCommandBuffersUnique(vk::SurfaceKHR &surface,
vk::PhysicalDevice &phys_device, vk::Device &device, vk::RenderPass &render_pass,
vk::Pipeline &graphics_pipeline, vk::CommandPool &command_pool,
vector<vk::Framebuffer> &framebuffers)
{
vk::CommandBufferAllocateInfo alloc_info(command_pool,
vk::CommandBufferLevel::ePrimary, framebuffers.size());
auto[result, u_command_buffers] = device.allocateCommandBuffersUnique(alloc_info);
if (result != vk::Result::eSuccess)
Log::RecordLogError("Failed to allocate command buffers!");
auto command_buffers = CreateCommandBuffers(surface, phys_device, device, render_pass,
graphics_pipeline, command_pool, framebuffers);
for(auto &cb : command_buffers)
{
u_command_buffers[&cb - &command_buffers[0]].reset(cb);
}
return std::move(u_command_buffers);
}
在玩游戏时我发现了一个解决问题的解决方案,虽然我更喜欢用我提供的框架缓冲区的例子做更接近的事情:
qazxswpoi
以上是关于如何正确调用vulkan.hpp构造函数来获取命令缓冲区?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C++中如何在子类的构造函数中调用基类的构造函数来初始化基类成员变量
Flutter:如何在我的 Style 类中创建构造函数? [复制]