MinGW中预处理器g ++的奇怪行为
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了MinGW中预处理器g ++的奇怪行为相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我有代码:
#if _MSC_VER <= 1300
float round(float f)
{
if (f < 0)
return ceilf (f - 0.5);
else
return floorf (f + 0.5);
}
#endif
上面的行只能在旧版本的Visual C ++编译器中编译。我用MinGW compiller编译这段代码。那里没有像_MSC_VER这样的符号,并且代码不必编译,因为表达式#if _MSC_VER <= 1300
必须等于false。但是,它编译。有人可以解释一下为什么会这样吗?
MinGW中的编译是GNU 6.3.0。
好吧,在g ++上没有定义_MSC_VER
,因为你注意到它是Visual C ++特有的。
您可以尝试添加以下内容:
#ifdef _MSC_VER
#if _MSC_VER <= 1300
// Your code
#endif
#endif
此外,如果我正在阅读C ++标准,则未定义的标识符将替换为0,因此它会传递您的条件并编译,就像您使用的是“古老的Visual C ++”一样。
摘录自16.1条件包含:
在由于宏扩展和已定义的一元运算符执行的所有替换之后,除了true和false之外的所有剩余标识符和关键字都被替换为pp-number 0,然后每个预处理标记被转换为标记。
如果未定义_MSC_VER
,则编译器将不会看到#if
包括#endif
在内的任何代码。
根据上下文,编译器将看到有效的源代码,并成功编译它。请放心,您的round
版本不会成为已编译程序的一部分,尽管std::round
可能已被隐含地包含在某处。
最后,使用0.5
的加性常数来设计round
函数存在缺陷。见Why do lots of (old) programs use floor(0.5 + input) instead of round(input)?
以上是关于MinGW中预处理器g ++的奇怪行为的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用制服时 Xamarin OpenGL 片段着色器的奇怪行为