第二章
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了第二章相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、
对象 | 花费的时间 | 程序量(行) | 是否能独完成立 |
15计本 | 3个小时 | 150行 | 否 |
16计本 | 4个小时 | 130行 | 否 |
17现代教育 | 4.5个小时 | 145行 | 否 |
(所用时间及程序量需要看程序要求的难易)
根据图表显示,同学们自主完成一个程序的能力还是比较差的,对于初学者来说,编写一个完整的程序还需要一定的时间。并且几乎还没有可以独立完成的同学,都需要团队合作,使用源代码等管理工具随着年级的增高而改变,年级越高的同学使用率越高。有的时候编写的程序可以用到实际中,这样可以大大 提高工作效率,方便用户使用,不过有的编程有很大难度,还需要进一步的改正创新,才能运用到实际中。
二、
1、介绍几种语言
(1)、BF语言介绍
Brainfuck,是一种极小化的计算机语言,这种 语言,是一种按照"Turing complete(完整图灵机)"思想设计的语言,它的主要设计思路是:用最小的概念实现一种"简单"的语言,BrainFuck 语言只有八种符号,所有的操作都由这八种符号的组合来完成。BF基于一个简单的机器模型,除了八个指令,这个机器还包括:一个以字节为单位、被初始化为零的数组、一个指向该数组的指针(初始时指向数组的第一个字节)、以及用于输入输出的两个字节流。
(2)、 Piet语言
Piet 是一种非常深奥的编程语言,使用颜色编写代码。由David Morgan-Mar,其方案是位图,看起来像抽象艺术设计。编译指导图像周围移动,从一个连续颜色的区域下的一个“指针”。通过一个地区的指针退出时的程序进行。
2、用c语言编程贪吃蛇小游戏
#define N 200 #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake { int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake; void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DrawK(void);/*开始画面*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void) { Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } /*图形驱动*/ void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\tc"); cleardevice(); } /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void) { /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/ { rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/ rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/ } for(i=40;i<=450;i+=10) { rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/ rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/ } } /*玩游戏具体过程*/ void GamePlay(void) { randomize();/*随机数发生器*/ food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/ snake.life=0;/*活着*/ snake.direction=1;/*方向往右*/ snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/ snake.x[1]=110;snake.y[1]=100; snake.node=2;/*节数*/ PrScore();/*输出得分*/ while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ { while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ { if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/ { food.x=rand()%400+60; food.y=rand()%350+60; while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/ food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food.yes=0;/*画面上有食物了*/ } if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/ { setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); } for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ switch(snake.direction) { case 1:snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ { if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) { GameOver();/*显示失败*/ snake.life=1; break; } } if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55|| snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/ { GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1; /*蛇死*/ } if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i<snake.node;i++) rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10, snake.y[i]-10); delay(gamespeed); setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/ rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } /*endwhile(!kbhit)*/ if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key==UP&&snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; }/*endwhile(1)*/ } /*游戏结束*/ void GameOver(void) { cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,"GAME OVER"); getch(); } /*输出成绩*/ void PrScore(void) { char str[10]; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,"score:%d",score); outtextxy(55,20,str); } /*图形结束*/ void Close(void) { getch(); closegraph(); }
三、
1、写程序的人(coder):这种类型的人单纯的只是为了工作、功课、任务而写程序,虽然职务名称叫做工程师,但是写程序对他们来说只是获取成绩、金钱的工具,写程序对他们 来说枯燥无味,但为了生活,他们继续产出他们的程序码。他们喜欢简单的任务,最好是一看到就知道要怎么做,最好有开源的程序码可以直接套用。只要他们的程 序可以过关,他们就开心的回家睡觉去了,一秒钟都不想再看代码。这些人就是把工作当成杂事或是职业,而不是志业,每天早上去上班,因为必需要去,而不是自己想去,去了之后就开始期待领薪水,期待放假。而让自己做好的主要工作动机都是外部因素,升迁、加薪、权力。把工作看成志业的人,会认为工作本身就是他的目的,动机来自于内在因素,觉得有贡献,觉得在实现自我。
2、有目标而写程序的人(hacker):这种类型的人并不是因为热爱「程序」本身而开始写程序,他们写程序是为了要达成某些目的。这些人虽然不是天生的程序高手,但是很会用别人写好的 套件去兜出一些应用,当有一个好的点子时,他们第一件事不是去想:「我本身不是学这个的,我要怎么样才能找到别人来帮我做??」他们会去找既有的资源架 构,尝试做出原型 (Prototype),有时候虽然做出来虽然有点破 (像是下图右方的机器人),但他们乐在其中,并且常常不眠不休的写程序。这正是我想说的,Hacking 是一种精神,拥有 Hacking 精神的人就是 Hacker。
四、用Java语言编写俄罗斯方块游戏
源代码
Tetres_windows.java
/*
* 俄罗斯方块的窗体
*/
//import javax.swing.*;
//import java.awt.*;
public class Tetres_windows {
public static void main(String[] args) {
WindowMenu win = new WindowMenu("俄罗斯方块",200,30,900,1000);
}
}
WindowMenu.java
/*
* 俄罗斯方块的菜单
*/
import javax.swing.*;
import java.awt.event.InputEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.JFrame.*;
public class WindowMenu extends JFrame {
JMenuBar menubar;
JMenu menu0,menu1,menu2,subMenu;
JMenuItem item1,item2,item3;
public WindowMenu(String s,int x,int y,int w,int h) {
init(s);
setLocation(x,y);
setSize(w,h);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
}
void init(String s) {
setTitle(s);
menubar = new JMenuBar();
menu0 = new JMenu("游戏"); //菜单栏的第一个选项
item1 = new JMenuItem("新游戏(new)");
item2 = new JMenuItem("重新开始");
menu0.add(item1);
menu0.addSeparator(); //设置子菜单之间的分割线
menu0.add(item2);
menu0.addSeparator(); //设置子菜单之间的分割线
subMenu = new JMenu("难度等级");
menu0.add(subMenu);
subMenu.add(new JMenuItem("初级"));
subMenu.add(new JMenuItem("中级"));
subMenu.add(new JMenuItem("高级"));
menu0.addSeparator();
item3 = new JMenuItem("退出");
menu0.add(item3);
menubar.add(menu0);
menu1 = new JMenu("编辑"); //菜单栏的第二个选项
item1 = new JMenuItem("后退一步");
menu1.add(item1);
menu1.addSeparator(); //设置子菜单之间的分割线
item2 = new JMenuItem("前进一步");
menu1.add(item2);
menubar.add(menu1);
menu2 = new JMenu("关于");
item1 = new JMenuItem("作者:rwxian");
menu2.add(item1);
menu2.addSeparator();
item2 = new JMenuItem("版本:v1.0");
menu2.add(item2);
menubar.add(menu2);
setJMenuBar(menubar);
}
}
以上是关于第二章的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章