在dynamic_pointer_cast之后调用派生类的构造函数
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在dynamic_pointer_cast之后调用派生类的构造函数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我正在尝试实现一个字符工厂,但我无法理解如何创建一个通用的shared_ptr到虚拟基类,然后将其转换为构造函数中带有参数的派生类。在我的示例中,我的虚拟基类不能在构造函数中获取参数,但我需要在派生类的构造函数中使用它们。
std::shared_ptr<Character> CharacterFactory::createCharacter(Character::Type type, Character::SubType subtype, const TextureHolder &textures, sf::Vector2u windowSize) {
std::shared_ptr<Character> character;
if ( type == Character::enemy ) {
std::dynamic_pointer_cast<Enemy>(character)(subType, textures, windowSize);
} else if(type == Character::player) {
//cast to player ...
}
return character;
可能这是一个设计问题,我无法解决它。我不能使用原始指针,如果我能想到的话
character = new Enemy(...);
本来会有用的。我发现的所有铸造示例都使用默认构造函数。
谢谢您的帮助
答案
你不应该在这里施展。在你的if-else链中你要做的是创建一个指向相应类型的共享指针,然后返回那个shared_ptr
。它将自动转换为std::shared_ptr<Character>
,就像你得到的那样
Character * character = new Enemy(...);
这意味着你的功能看起来应该是这样的
std::shared_ptr<Character> CharacterFactory::createCharacter(Character::Type type, Character::SubType subtype, const TextureHolder &textures, sf::Vector2u windowSize) {
if ( type == Character::enemy ) {
return std::make_shared<Enemy>(subType, textures, windowSize);
} else if(type == Character::player) {
return std::make_shared<Player>(subType, textures, windowSize);
}
return {}; // return null on bad type
}
我们可以对上面的内容应用几个tweek来使它更高效,并且如果工厂传递了一个糟糕的type
,不仅仅是默默地返回一个空指针。为此,如果我们得到一个糟糕的std::unique_ptr
,我们将使用type
并抛出异常。 std_unique_ptr
可以转换为std::shared_ptr
,这样可以让你的工厂默认使用两种类型的智能指针。这给了我们
std::unique_ptr<Character> CharacterFactory::createCharacter(Character::Type type, Character::SubType subtype, const TextureHolder &textures, sf::Vector2u windowSize) {
if ( type == Character::enemy ) {
return std::make_unique<Enemy>(subType, textures, windowSize);
} else if(type == Character::player) {
return std::make_unique<Player>(subType, textures, windowSize);
}
throw std::runtime_error("bad type passed to factory");
}
以上是关于在dynamic_pointer_cast之后调用派生类的构造函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[c++]dynamic_pointer_cast用于shared_ptr之间类型的转换,基类需要有虚函数
为啥在 setState 之后调用 getDerivedStateFromProps?