比较c#中的RGB颜色

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了比较c#中的RGB颜色相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我正试图找到一种比较两种颜色的方法,以找出它们的相似之处。我似乎无法找到关于这个主题的任何资源,所以我希望在这里得到一些指示。

理想情况下,我想得到一个分数,告诉他们有多相似。例如,0到100,其中100将相等,0将完全不同。

谢谢!

编辑:

从答案中了解更多关于颜色的知识我理解我的问题有点模糊。我会尝试解释我需要的东西。

我有一个800x600大小的应用程序窗口的pixeldata(位置和颜色),所以我可以通过检查每个x间隔来查明某个窗口是否打开。

但是,一旦调整应用程序的大小(内容被缩放,而不是移动),此方法就会失败。我可以计算出像素移动的位置,但是由于四舍五入和防眩化,颜色可能略有不同。

在这种情况下,彼得的解决方案对我来说已经足够好了,尽管所有其他回复也非常有帮助,所以我只是向所有人投了赞成票。我确实认为ColorEye的答案是最专业的,从专业的角度来看,所以我把它标记为答案。

答案

您正在寻找的是Delta-E

http://www.colorwiki.com/wiki/Delta_E:_The_Color_Difference

它是LAB颜色空间中两种颜色之间的距离。据说人眼无法区分1 DeltaE以下的颜色(我发现我的眼睛可以找到低于1 DeltaE的颜色差异,每个人都不同。)

“色差”有4种公式。

  • Delta E(CIE 1976)
  • Delta E(CIE 1994)
  • Delta E(CIE 2000)
  • Delta E(CMC)

检查本网站上的数学链接:

所以正确的答案是使用给定的公式将RGB转换为LAB,然后使用DeltaE 1976来确定颜色的“差异”。结果为0表示相同的颜色。任何高于0的值都可以通过以下规则判断:“大多数人无法区分1或更小的delta e”。

另一答案

有一个开源的.net库,可以让你轻松完成:https://github.com/THEjoezack/ColorMine

比较颜色最常用的方法是CIE76

var a = new Rgb { R = 149, G = 13, B = 12 }
var b = new Rgb { R = 255, G = 13, B = 12 }

var deltaE = a.Compare(b,new Cie1976Comparison());
另一答案

将RGB颜色转换为HSL颜色空间通常会产生良好的结果。检查维基百科的转换公式。你可以根据H,颜色,S,颜色的“深度”和L的差异来分配权重,它是多么明亮。

另一答案

颜色有不同的重量影响人眼。因此,使用计算出的权重将颜色转换为灰度:

灰色= .11 * B + .59 * G + .30 * R.

你的差异将是(GrayColor1 - GrayColor2)* 100.0 / 256.0

这实际上是常用的,非常简单的方法,用于计算图像处理中的图像差异。

- 这是一个非常简单且仍然可用的公式 - 即使在商业应用中也是如此。如果你想要深入,你应该看看名为CIE1976,CIE1994,CIE2000和CMC的色差方法在这里你可以找到更详细的信息:http://en.wikipedia.org/wiki/Color_difference

另一答案

像这样的东西:

    public static int CompareColors(Color a, Color b)
    {
        return 100 * (int)(
            1.0 - ((double)(
                Math.Abs(a.R - b.R) +
                Math.Abs(a.G - b.G) +
                Math.Abs(a.B - b.B)
            ) / (256.0 * 3))
        );
    }
另一答案

颜色感知取决于许多因素,并且可以以多种方式测量相似性。只是比较R,G和B组分的相似程度通常会得出人们不同意的结果。

有一些general material on colour comparisons in wikipedia,以及在natural colour spaces的C#中使用this question

另一答案

found一个有趣的方法叫做Color metric并将其改编为C#

public static double ColourDistance(Color e1, Color e2)
{
    long rmean = ((long)e1.R + (long)e2.R) / 2;
    long r = (long)e1.R - (long)e2.R;
    long g = (long)e1.G - (long)e2.G;
    long b = (long)e1.B - (long)e2.B;
    return Math.Sqrt((((512 + rmean) * r * r) >> 8) + 4 * g * g + (((767 - rmean) * b * b) >> 8));
}
另一答案

我已经将Bruce Lindbloom页面上的DeltaE2000代码翻译成了C.

这里:

     //
     //  deltae2000.c
     //
     //  Translated by Dr Cube on 10/1/16.
     //  Translated to C from this javascript code written by Bruce LindBloom:
     //    http://www.brucelindbloom.com/index.html?Eqn_DeltaE_CIE2000.html
     //    http://www.brucelindbloom.com/javascript/ColorDiff.js

     #include <stdio.h>
     #include <math.h>

     #define Lab2k struct Lab2kStruct
     Lab2k
     {
        float L;
        float a;
        float b;
     };

     // function expects Lab where: 0 >= L <=100.0 , -100 >=a <= 100.0  and  -100 >= b <= 100.0

     float
     DeltaE2000(Lab2k Lab1,Lab2k Lab2)
     {
        float kL = 1.0;
        float kC = 1.0;
        float kH = 1.0;
        float lBarPrime = 0.5 * (Lab1.L + Lab2.L);
        float c1 = sqrtf(Lab1.a * Lab1.a + Lab1.b * Lab1.b);
        float c2 = sqrtf(Lab2.a * Lab2.a + Lab2.b * Lab2.b);
        float cBar = 0.5 * (c1 + c2);
        float cBar7 = cBar * cBar * cBar * cBar * cBar * cBar * cBar;
        float g = 0.5 * (1.0 - sqrtf(cBar7 / (cBar7 + 6103515625.0)));  /* 6103515625 = 25^7 */
        float a1Prime = Lab1.a * (1.0 + g);
        float a2Prime = Lab2.a * (1.0 + g);
        float c1Prime = sqrtf(a1Prime * a1Prime + Lab1.b * Lab1.b);
        float c2Prime = sqrtf(a2Prime * a2Prime + Lab2.b * Lab2.b);
        float cBarPrime = 0.5 * (c1Prime + c2Prime);
        float h1Prime = (atan2f(Lab1.b, a1Prime) * 180.0) / M_PI;
        float dhPrime; // not initialized on purpose

        if (h1Prime < 0.0)
           h1Prime += 360.0;
        float h2Prime = (atan2f(Lab2.b, a2Prime) * 180.0) / M_PI;
        if (h2Prime < 0.0)
           h2Prime += 360.0;
        float hBarPrime = (fabsf(h1Prime - h2Prime) > 180.0) ? (0.5 * (h1Prime + h2Prime + 360.0)) : (0.5 * (h1Prime + h2Prime));
        float t = 1.0 -
        0.17 * cosf(M_PI * (      hBarPrime - 30.0) / 180.0) +
        0.24 * cosf(M_PI * (2.0 * hBarPrime       ) / 180.0) +
        0.32 * cosf(M_PI * (3.0 * hBarPrime +  6.0) / 180.0) -
        0.20 * cosf(M_PI * (4.0 * hBarPrime - 63.0) / 180.0);
        if (fabsf(h2Prime - h1Prime) <= 180.0)
           dhPrime = h2Prime - h1Prime;
        else
           dhPrime = (h2Prime <= h1Prime) ? (h2Prime - h1Prime + 360.0) : (h2Prime - h1Prime - 360.0);
        float dLPrime = Lab2.L - Lab1.L;
        float dCPrime = c2Prime - c1Prime;
        float dHPrime = 2.0 * sqrtf(c1Prime * c2Prime) * sinf(M_PI * (0.5 * dhPrime) / 180.0);
        float sL = 1.0 + ((0.015 * (lBarPrime - 50.0) * (lBarPrime - 50.0)) / sqrtf(20.0 + (lBarPrime - 50.0) * (lBarPrime - 50.0)));
        float sC = 1.0 + 0.045 * cBarPrime;
        float sH = 1.0 + 0.015 * cBarPrime * t;
        float dTheta = 30.0 * expf(-((hBarPrime - 275.0) / 25.0) * ((hBarPrime - 275.0) / 25.0));
        float cBarPrime7 = cBarPrime * cBarPrime * cBarPrime * cBarPrime * cBarPrime * cBarPrime * cBarPrime;
        float rC = sqrtf(cBarPrime7 / (cBarPrime7 + 6103515625.0));
        float rT = -2.0 * rC * sinf(M_PI * (2.0 * dTheta) / 180.0);
        return(sqrtf(
                           (dLPrime / (kL * sL)) * (dLPrime / (kL * sL)) +
                           (dCPrime / (kC * sC)) * (dCPrime / (kC * sC)) +
                           (dHPrime / (kH * sH)) * (dHPrime / (kH * sH)) +
                           (dCPrime / (kC * sC)) * (dHPrime / (kH * sH)) * rT
                      )
         );
     }

以上是关于比较c#中的RGB颜色的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

比较c#中的RGB颜色

纹理中的 OpenGL 片段着色器

Reinhard颜色迁移理论基础(RGB与Lab颜色空间转换)与代码实现(附matlab代码)

平面设计中的金色字体是怎么调的,RGB或者CMYK值是多少

怎样用C语言实现图片的RGB颜色空间向Lab颜色空间的转化??

C语言如何处理RGB信号