UNITY - 如何为长按和单击/双击执行不同的操作?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UNITY - 如何为长按和单击/双击执行不同的操作?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
所以我正在制作一个2D角色控制器,如果按住鼠标(长按),玩家可以设置他想要发射射弹的方向,当射弹被射击并与物体相撞时,玩家可以点击一次(或双击,如果它更好)将角色的位置交换到射弹的位置。我正在尝试使用Input.onMouseButton和Input.onMouseButtonDown来做,但我无法弄明白。谢谢大家帮助我!
答案
长按一下,您只需要测量自第一次点击以来经过的时间量。这是一个例子:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class LongClick : MonoBehaviour
{
public float ClickDuration = 2;
public UnityEvent OnLongClick;
bool clicking = false;
float totalDownTime = 0;
// Update is called once per frame
void Update()
{
// Detect the first click
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
totalDownTime = 0;
clicking = true;
}
// If a first click detected, and still clicking,
// measure the total click time, and fire an event
// if we exceed the duration specified
if (clicking && Input.GetMouseButton(0))
{
totalDownTime += Time.deltaTime;
if (totalDownTime >= ClickDuration)
{
Debug.Log("Long click");
clicking = false;
OnLongClick.Invoke();
}
}
// If a first click detected, and we release before the
// duraction, do nothing, just cancel the click
if (clicking && Input.GetMouseButtonUp(0))
{
clicking = false;
}
}
}
对于双击,您只需要检查在指定(短)间隔内是否发生第二次单击:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class DoubleClick : MonoBehaviour
{
public float DoubleClickInterval = 0.5f;
public UnityEvent OnDoubleClick;
float secondClickTimeout = -1;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if (secondClickTimeout < 0)
{
// This is the first click, calculate the timeout
secondClickTimeout = Time.time + DoubleClickInterval;
}
else
{
// This is the second click, is it within the interval
if (Time.time < secondClickTimeout)
{
Debug.Log("Double click!");
// Invoke the event
OnDoubleClick.Invoke();
// Reset the timeout
secondClickTimeout = -1;
}
}
}
// If we wait too long for a second click, just cancel the double click
if (secondClickTimeout > 0 && Time.time >= secondClickTimeout)
{
secondClickTimeout = -1;
}
}
}
另一答案
据我所知,从文档和论坛中,你需要检查使用Input.GetMouseButtonDown
以及自第一次按下以来的时间,例如so。
另一答案
除了使用按钮获取GetMouseButtonDown(int)之外,您还要跟踪记住检查哪个阶段是按钮。
以上是关于UNITY - 如何为长按和单击/双击执行不同的操作?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章