鼠标光标在单位中是不可见的
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了鼠标光标在单位中是不可见的相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我正在设计一个团结的第一人称射击游戏。我使用FPS控制器来控制播放器。因此,我的鼠标光标大部分时间都不可见,当我按下Escape时,它变得可见。但是,问题是当我从使用FPS控制器的场景加载新场景时,尽管新场景不使用FPS控制器,但鼠标光标仍然不可见。此外,按Escape键不会在新场景中显示鼠标光标。
答案
您可以通过几种方式处理它,但这是问题的核心:更改Cursor.visible
字段不依赖于场景,并且在加载新场景时不会重置。因此,您需要在加载的级别上设置Cursor.visible = true;
。
我建议制作一个像CursorVisibility这样的简单脚本来读取这个:
public class CursorVisibility : MonoBehaviour
{
void OnLevelWasLoaded(int level)
{
if (FindObjectOfType<FirstPersonController>() != null)
{
Cursor.visible = false;
}
else
{
Cursor.visible = true;
}
}
}
将其放在每个场景中的空游戏对象上,您可以自动处理光标可见性。
您也可以放置功能:
void OnLevelWasLoaded(int level)
{
if (FindObjectOfType<FirstPersonController>() != null)
{
Cursor.visible = false;
}
else
{
Cursor.visible = true;
}
}
在没有第一人称控制器的场景中唯一的任何其他脚本中。
只需确保用FPS控制器实际命名的任何内容替换脚本的名称:)
另一答案
对我来说,解决方案是寻找Cursor.visible
和Screen.lockCursor
参数并设置:
Cursor.visible = true;
Screen.lockCursor = false;
或者只是删除lockCursor
线。
以上是关于鼠标光标在单位中是不可见的的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 Google Maps V3 API 标记鼠标悬停时获取鼠标光标的位置