使用Ogre3D从光标坐标导出光线
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用Ogre3D从光标坐标导出光线相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我正在创建一个太空飞船游戏,你可以从他们的船上发射激光。基本上我想从玩家发射光线到光标位置。玩家可以四处移动,但相机是静止的。到目前为止,我已尝试使用:
Ray laser = mCamera->getCameraToViewportRay(mMouse->getMouseState().X.abs, mMouse->getMouseState().Y.abs);
和设置:
laser.setOrigin->(mPlayer->getPosition);
但是,每次执行光线场景查询时,它都会向我的屏幕左上角发射。我在这里使用代码作为参考如何派生屏幕坐标:http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=49132
一个快速的问题,额外的信用:有没有办法只用一小段时间绘制ManualObject
来模拟激光枪的射击?我已经尝试使用以下代码段绘制一小部分光线:
Ogre::ManualObject* lazor = mSceneMgr->createManualObject("lazor");
lazor->begin("HiliteYellow", Ogre::RenderOperation::OT_LINE_LIST);
// define start and end point
for (int i = 0; i< 20000;i++)
{
lazor->position(laser.getPoint(30+i));
lazor->position(laser.getPoint(300+i));
}
lazor->end();
mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(lazor);
谢谢!
答案
如果你从源代码安装,或者有SDK,我建议你查看SdkTrays.h
- 特别是screenToScene
,sceneToScreen
和getCursorRay
。
HTH
另一答案
视频光线的摄像机从摄像机的位置开始,然后穿过您在世界中单击的位置。
如果三个轴坐标中的一个对于所有对象(全部在同一平面上,2d)相同,则可以使用相机来观察光线以确定光线与平面相交的点。然后你可以从你的船上绘制激光到那一点。
您还可以使用光线获取目标对象与光标的交点。这将适用于2D和3d表示。你会再次从你的船上绘制激光到那一点。
如何使用这样的光线查询在这里详细解释:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Intermediate+Tutorial+3
以上是关于使用Ogre3D从光标坐标导出光线的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章