如何加载和卸载级别
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何加载和卸载级别相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我正在用XNA编写我的第一个游戏,我有点困惑。
该游戏是一款2D平台游戏,基于像素完美,基于NOT Tiles。
目前,我的代码看起来像这样
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
//some variables
Level currentLevel, level1, level2;
protected override void Initialize()
{
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
//a level contains 3 sprites (background, foreground, collisions)
//and the start position of the player
level1 = new Level(
new Sprite(Content.Load<Texture2D>("level1/intro-1er-plan"), Vector2.Zero),
new Sprite(Content.Load<Texture2D>("level1/intro-collisions"), Vector2.Zero),
new Sprite(Content.Load<Texture2D>("level1/intro-decors-fond"), Vector2.Zero),
new Vector2(280, 441));
level2 = new Level(
new Sprite(Content.Load<Texture2D>("level2/intro-1er-plan"), Vector2.Zero),
new Sprite(Content.Load<Texture2D>("level2/intro-collisions"), Vector2.Zero),
new Sprite(Content.Load<Texture2D>("level2/intro-decors-fond"), Vector2.Zero),
new Vector2(500, 250));
...//etc
}
protected override void UnloadContent() {}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
if(the_character_entered_zone1())
{
ChangeLevel(level2);
}
//other stuff
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
//drawing code
}
private void ChangeLevel(Level _theLevel)
{
currentLevel = _theLevel;
//other stuff
}
每个精灵都从一开始就被加载,因此对于计算机的RAM来说并不是一个好主意。
好吧,这是我的问题:
- 如何用他自己的精灵数量,事件和对象来保存关卡?
- 我如何加载/卸载这些级别?
给每个级别自己的ContentManager
,并使用它而不是Game.Content
(对于每个级别的内容)。
(通过将ContentManager
传递给构造函数来创建新的Game.Services
实例。)
单个ContentManager
将共享它加载的所有内容实例(因此,如果您加载“MyTexture”两次,则两次都会获得相同的实例)。由于这个事实,卸载内容的唯一方法是卸载整个内容管理器(使用.Unload()
)。
通过使用多个内容管理器,您可以通过卸载获得更多粒度(因此您可以仅为单个级别卸载内容)。
请注意,ContentManager
的不同实例彼此不了解,不会共享内容。例如,如果在两个不同的内容管理器上加载“MyTexture”,则会获得两个单独的实例(因此您使用两倍的内存)。
解决这个问题的最简单方法是使用Game.Content
加载所有“共享”内容,并使用单独的级别内容管理器加载所有每个级别的内容。
如果仍然无法提供足够的控制,您可以从ContentManager
派生一个类并实现自己的加载/卸载策略(example in this blog post)。虽然这很少值得努力。
请记住,这是一种优化(对于内存) - 因此在它成为实际问题之前不要花太多时间。
我建议阅读this answer(在gamedev网站上),提供一些提示和链接,以进一步解释ContentManager
如何工作的更多答案。
以上是关于如何加载和卸载级别的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章