XNA精灵排序模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了XNA精灵排序模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
使用Sprite排序模式作为FrontToBack或BackToFront的区别和后果是什么?这是因为使用FrontToBack,具有较小图层值的对象将首先绘制,而使用BackToFron,具有较小图层值的对象将最后绘制?
答案
它们使用传递给sprite绘制调用的layerDepth值。值0表示前面,值1表示返回,值介于这些值之间。
XNA中的所有排序模式都会更改精灵的渲染时间和方式。 FrontToBack和BackToFront与延迟模式相同,这意味着只有在调用SpriteBatch.End()时才会呈现精灵。如果您使用FrontToBack或BackToFront,那么在调用End时,所有精灵都会根据他们的layerDepth进行排序,其中在FrontToBack中,首先绘制接近0的值,反之亦然BackToFront。这意味着在BackToFront中,例如,后面的精灵(或者,最接近1的layerDepths)将首先被绘制,因此出现在靠近前面的精灵下面(值接近0)。
由于它为您进行排序,因此这些排序模式比其他模式慢一些。
以上是关于XNA精灵排序模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 XNA/Monogame 从 spritesheet 中绘制一个 sprite