不正确的SpriteBatch旋转
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了不正确的SpriteBatch旋转相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我试图让旋转的Texture2D
适当地适应/填充旋转的Polygon
(我自己的类)的界限,但它拒绝正常工作。我使用的SpriteBatch
方法是:
spriteBatch.Draw(texture, new Rectangle((int)Position.X, (int)Position.Y, Width, Height), null, color, Rotation, Vector2.Zero, SpriteEffects.None, 1.0f);
然而,其中唯一重要的位是Rectangle
和原点,目前设置为Vector2.Zero
。当上面运行时,它产生this图像,其中Texture2D
(一个填充的红色方块)从Polygon
(石灰线框)偏移了(texture.Width / 2, texture.Height / 2)
的值。但是,旋转是正确的,因为两个形状都具有平行的边。
我试过了:
spriteBatch.Draw(texture, new Rectangle((int)Position.X, (int)Position.Y, Width, Height), null, color, Rotation, new Vector2(Width / 2, Height / 2), SpriteEffects.None, 1.0f);
这个调用的唯一区别是我将原点(Texture2D
应该旋转的点)更改为new Vector2(Width / 2, Height / 2)
,这导致this图像,其中Texture2D
从Polygon
偏移了(-Width, -Height)
的值,但它仍然旋转与Polygon
。
发生的另一个错误是当使用与第一个不同宽度和高度的不同Texture2D
时 - 虽然它应该产生相同的结果,因为destinationRectangle
字段没有改变 - 它在程序中是不同的,如this图像所示。同样,这使用与前一个完全相同的调用,只是使用不同的图像(具有不同的尺寸)。
任何这些问题的任何帮助将不胜感激。谢谢!
http://www.monogame.net/documentation/?page=M_Microsoft_Xna_Framework_Graphics_SpriteBatch_Draw
为了正确旋转你需要确保origin
是正确的,
要么它是0.5f, 0.5f
,如果它是一个标准化值,否则它是width / 2.0f, height / 2.0f
。
或者在你的情况下旋转的任何其他适当的角落。
原点根据源矩形调整旋转中心。 (当你的情况下作为null
传递时,源矩形是整个纹理。
请记住,在翻译,旋转和缩放方面,顺序很重要。
旋转应用于源矩形的平移原点,允许旋转精灵表单的各个帧。
以下代码应生成预期输出:
spriteBatch.Draw(texture, new Rectangle((int)Position.Center.X, (int)Position.Center.Y, Width, Height), null, color, Rotation, new Vector2(texture.Width / 2, texture.Height / 2), SpriteEffects.None, 1.0f);
我的两个问题的答案都在于一个错误:
在应用比例转换之前,SpriteBatch应用原点周围的旋转。
为了解释这个,这是一个例子:
你有一个大小Texture2D
的(16, 16)
,并希望它在原点(48, 48)
(等于destinationRectangle
)旋转时填充(destinationRectangle.Width / 2, destinationRectangle.Height / 2)
大小(24, 24)
。因此,您希望最终围绕其中心点旋转一个方形。
首先,SpriteBatch
将围绕点Texture2D
旋转(24, 24)
,因为Texture2D
尚未缩放,因此大小为(16, 16)
,将导致不正当和意外的结果。在此之后,它将被缩放,使其成为旋转不良的正方形的更大版本。
要解决此问题,请使用(texture.Width / 2, texture.Height / 2)
而不是(destinationRectangle.Width / 2, destinationRectangle.Height / 2)
作为原点。
例如:spriteBatch.Draw(texture, new Rectangle((int)Position.X, (int)Position.Y, Width, Height), null, color, Rotation, new Vector2(texture.Width / 2, texture.Height / 2), SpriteEffects.None, 0f);
以上是关于不正确的SpriteBatch旋转的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android 片段不保存状态,在旋转/屏幕锁定/返回时崩溃
在recyclerview片段Reandroid中屏幕旋转后进度条不显示