XNA简单状态机什么都不做
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了XNA简单状态机什么都不做相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我正在为我的视频游戏设计课程开发一个项目,我基本上必须在某些代码中找到一些错误,修复它,然后使用枚举将它们全部转换为状态机。我已经粘贴了下面的初始化,更新和绘制方法,正如您所看到的,我在将旧代码转换为状态机之前已将其注释掉了。使用所有if / else语句之前一切正常,但是现在我已经转换了它,它实际上并没有做任何事情。它在起始位置显示站立的精灵,但按下键确实没有任何效果。
不变的变量
Texture2D heroineTexture, dive, duck, jump, stand;
int yVelocity, jumpVelocity, diveVelocity;
Rectangle player;
enum State
{
Standing,
Jumping,
Ducking,
Diving
};
State state;
KeyboardState kb, oldkb;
初始化
oldkb = Keyboard.GetState();
jumpVelocity = -10;
diveVelocity = 15;
yVelocity = 0;
heroineTexture = stand;
state = State.Standing;
player = new Rectangle(0, 430, 50, 40);
base.Initialize();
UPDATE
kb = Keyboard.GetState();
// Allows the game to exit
if (kb.IsKeyDown(Keys.Escape))
this.Exit();
// TODO: Add your update logic here
player.Y += yVelocity;
switch (state)
{
case State.Standing:
if (kb.IsKeyDown(Keys.J))
{
state = State.Jumping;
yVelocity = jumpVelocity;
heroineTexture = jump;
}
else if (kb.IsKeyDown(Keys.Down))
{
state = State.Ducking;
heroineTexture = duck;
}
break;
case State.Jumping:
if (kb.IsKeyDown(Keys.Down))
{
state = State.Diving;
heroineTexture = dive;
yVelocity = diveVelocity;
}
break;
case State.Ducking:
if (!kb.IsKeyDown(Keys.Down))
{
state = State.Standing;
heroineTexture = stand;
}
break;
}
if (player.Y >= 430)
{
state = State.Standing;
player.Y = 430;
yVelocity = 0;
heroineTexture = stand;
}
//if (kb.IsKeyDown(Keys.J) && oldkb.IsKeyUp(Keys.J))
//{
// if (!isJumping && !isDucking)
// {
// isJumping = true;
// yVelocity = jumpVelocity;
// heroineTexture = jump;
// }
//}
//else if(kb.IsKeyDown(Keys.Down))
//{
// if(!isJumping)
// {
// if(isDiving)
// {
// yVelocity = diveVelocity;
// }
// else if(!isJumping && !isDiving)
// {
// isDucking = true;
// heroineTexture = duck;
// }
// }
// else
// {
// isJumping = false;
// heroineTexture = dive;
// isDiving = true;
// }
//}
//else if(!kb.IsKeyDown(Keys.Down))
//{
// if(isDucking)
// {
// isDucking = false;
// heroineTexture = stand;
// }
//}
oldkb = kb;
base.Update(gameTime);
答案
通常:在你设置状态的每一行设置断点,开始调试,你会发现罪魁祸首。
无论如何。在您的注释代码中,您在处理状态之前执行了player.y> = 430检查,但现在您在之后执行此操作。
你基本上是设置状态而不是改变位置,所以,如果我猜对了,你的玩家站了起来(> = 430),你设置了状态,然后立即(在实际改变玩家之前)。玩家仍然站着然后你把状态恢复到原状。
这只是从您的代码片段中猜测,因为“if player.y> = 430”的位置实际上是在不同时间调用的
你需要这样做:
player.Y + = yVelocity;
在开关/外壳之后但是之前
if(player.y> = 430)
以上是关于XNA简单状态机什么都不做的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
python ftp 服务器显示“150 文件状态正常。即将打开数据连接。”啥都不做