什么是在XNA框架枚举中为键调用的'@'符号?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了什么是在XNA框架枚举中为键调用的'@'符号?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在我的游戏中,我使用Microsoft.Xna.Framework.Input库检查键的输入,例如,Keys.A是A,或者Keys.OemTilde是'〜',但我找不到@的正确键。 enum叫做Keys。有人能告诉我它是什么吗?
答案
在美国键盘上它是:Shift + 2
所以完整的代码示例是:
KeyboardState ks = Keyboard.GetState();
if((ks.isKeyDown(Keys.LeftShift) || ks.isKeyDown(Keys.RightShift)) && ks.isKeyDown(Keys.D2))
{
// @ was pressed
}
所有钥匙请参阅Keys
Enum link。
并非所有键盘布局都相同。
找出按键的简单方法是将以下代码添加到game1.cs
:
// Class level variables
KeyboardState ks = new KeyboardState(),oks;
然后在Update
方法:
oks = ks;
ks = KeyBoard.GetState();
Keys[] pressed = new Keys[0];
if(ks != oks)
{
// A key was pressed
pressed = ks.GetPressedKeys();
}
foreach(var key in pressed)
Console.WriteLine(key.ToString());
不要使用任何修饰符(Shift或Alt)运行此代码时,或者输出结果中会出现大量的LeftShift
行。
在Visual Studio中查看“输出”选项卡以查看按下的键。
测试后删除这些行。
以上是关于什么是在XNA框架枚举中为键调用的'@'符号?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我们可以在 info.plist 中为键 NSPhotoLibraryAddUsageDescription 保留描述为空吗?
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