Visual Studio中的模型透明度深度问题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Visual Studio中的模型透明度深度问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
嘿,我环顾四周,对于像我这样的初学者C#程序员,我找不到任何可理解的解决方案。
我在Visual Studio C#上为我的项目提供了一个模型(树),树使用了叶子的平面,并且在Blender上用透明背景的叶子图像对平面进行了纹理处理。我已经使材质透明并且纹理接受Alpha,但是当我将其导入到游戏中时,叶子是可见的,但是透明性会切穿树枝并显示除树枝以外的所有东西。
这是我的基本绘制方法,有人可以给我一种调用alpha混合的方法,或者我需要它来使透明度正常工作吗?我真的不想读整本有关透明度的书。.
foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
{
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.FogEnabled = true;
effect.FogStart = 70;
effect.FogEnd = 100;
effect.EnableDefaultLighting();
effect.World = camera.world;
effect.View = view;
effect.Projection = projection;
}
mesh.Draw();
答案
由于您的叶子没有任何半透明的区域,因此可以通过alpha测试解决此问题。为此,您必须使用AlphaTestEffect
来渲染树(或在像素着色器中实现alpha测试)。在早期版本的XNA中,存在alpha测试渲染状态。但是这些已在版本4.0中删除]
以上是关于Visual Studio中的模型透明度深度问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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