如何将Rectangle添加到Array中?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何将Rectangle添加到Array中?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我是libgdx的新手,我有问题要在我的Array中添加一个矩形(“两个”)。添加并获取后我无法检测到碰撞。我的代码如下:
...
public class MyGdxGame implements ApplicationListener
{
Texture texture;
SpriteBatch batch;
Rectangle one, two;
float x1=0,x2;
float y1, y2;
Array <Rectangle> array;
在Create()中:
texture = new Texture(Gdx.files.internal("android.jpg"));
batch = new SpriteBatch();
x2 = Gdx.graphics.getWidth()-40;
y1 = y2 = (Gdx.graphics.getHeight()/2)-15;
one = new Rectangle();
two = new Rectangle();
one.set(x1, y1, 40, 30);
two.set(x2, y2, 40, 30);
array = new Array <Rectangle>();
array.add(two);
在Renderer()中:
...
batch.begin();
batch.draw(texture, x1, y1, 40, 30);
batch.draw(texture, x2, y2, 40, 30);
try
{
Thread.sleep(10);
x1 += 2;
x2 -= 2;
one.set(x1, y1, 40, 30);
two.set(x2, y2, 40, 30);
这是问题,'原因'一个“矩形没有检测到与”两个“矩形的碰撞:
if(one.overlaps(array.get(1)))
{
x1 = 0;
x2 = Gdx.graphics.getWidth()-40;
}
}
catch(Exception e){}
batch.end();
有人能帮帮我吗?
答案
您只在数组中添加1个元素。
array.add(two);
要到达这个对象你应该使用:array.get(0);
而不是array.get(1);
首先我建议使用List,因为你可能想要有多个矩形来检查它们的碰撞:
List<Rectangle> myList = new ArrayList<>();
myList.add(two);
for(Rectangle rect : myList) {
if(one.overlaps(rect)) {
//...
}
}
以上是关于如何将Rectangle添加到Array中?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章