WPF - 带OpacityMask / VisualBrush的边框:内存泄漏
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了WPF - 带OpacityMask / VisualBrush的边框:内存泄漏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
关于我的应用的简短说明:
我正在做的应用就是这样一个贺卡设计师。想象一下,有一个背景图像,以及无限数量的“图层”(特别是图片),它们可以在背景中移动,可以移动,调整大小,前后移动等等......
也可以将特定形状应用于这些层,如星形,椭圆形等。制作卡片后,可以保存为jpeg文件。
问题
一切正常,但我发现当一个形状应用于图层时,会产生内存泄漏。
以下是每个图层的UserControl代码:
<UserControl>
.....
<Grid x:Name="_myGrid" >
<Border x:Name="im_the_problem" BorderThickness="0" OpacityMask="{Binding Path=MyMask.Data, Converter={StaticResource MaskConverter}}">
<!-- My Image... -->
</Border>
</Grid>
</UserControl>
其中MaskConverter代码如下:
public class MaskConverter : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter,
System.Globalization.CultureInfo culture)
{
String maskData = value as String;
if (maskData == null)
return null;
if (maskData == "")
return null;
VisualBrush vb = new VisualBrush();
vb.Visual = XamlReader.Parse(maskData) as Visual;
return vb;
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter,
System.Globalization.CultureInfo culture)
{
throw new NotSupportedException();
}
}
参数“MyMask.Data”是一个XAML路径(我正在申请的形状),我从包含不同形状的文本文件中加载。
所以,原则是如果我有名为* im_the_problem *的边框,则不释放内存。如果我评论* im_the_problem *(所以我只有矩形图层/图片没有形状)一切都像魅力一样,没有内存泄漏。
问题应该在OpacityMask + VisualBrush中。
难道我做错了什么?或者是否存在已知问题?有没有办法以不同的方式做同样的事情(将形状应用于图片......)?
谢谢。
您可以尝试将MyMask.Data绑定到实际的Path.Data,并将Path.Fill设置为从图像创建的ImageBrush?
你需要冻结你的VisualBrush;)
我在DataGrid
的列模板中遇到了这个问题,我将<Canvas><Path /></Canvas>
(作为静态资源)用于VisualBrush
(也是静态资源),并将其用作OpacityMask
的Rectangle
。每当重新加载DataGrid时,Rectangle
都不会释放VisualBrush
对OpacityMask
的引用,我使用内存分析器工具来揭示所有VisualBrush
对象都在使用大量内存。
我不明白为什么或如何发生这种情况 - 但我很高兴我并不孤单(即使我在6.5年后遇到同样的问题......)。
我的XAML是这样的:
<DataGrid.Resources>
<Canvas x:Key="icon" ...>
<Path ... />
</Canvas>
<VisualBrush x:Key="iconBrush" Stretch="Uniform" Visual="{StaticResource icon}" />
</DataGrid.Resources>
<DataGrid.Columns>
<DataGridTemplateColumn>
<DataGridTemplateColumn.CellTemplate>
<DataTemplate>
<Rectangle
Fill="{Binding Foreground, ElementName=myDataGrid}"
Width="14"
Height="14"
Margin="4"
Visibility="{Binding IconVisibility}"
OpacityMask="{StaticResource iconBrush}"
/>
</DataTemplate>
</DataGridTemplateColumn.CellTemplate>
</DataGridTemplateColumn>
...
</DataGrid.Columns>
我读到设置IsFrozen = true
(使用这种技术完成:https://www.codeproject.com/Tips/72221/Freeze-brushes-directly-in-the-XAML-to-improve-you)将有助于Brushes的内存问题,但是这看起来根本没有任何影响。奇怪的。
我以为我会进行实验而且我推断如果问题是泄漏VisualBrush
然后我想知道是否将它作为StaticResource
弄乱了对象引用,所以我将它改为“拥有”对象,如下所示:
<DataGridTemplateColumn>
<DataGridTemplateColumn.CellTemplate>
<DataTemplate>
<Rectangle
Fill="{Binding Foreground, ElementName=myDataGrid}"
Width="14"
Height="14"
Margin="4"
Visibility="{Binding IconVisibility}"
>
<VisualBrush Stretch="Uniform" Visual="{StaticResource iconBrush}" />
</Rectangle>
</DataTemplate>
</DataGridTemplateColumn.CellTemplate>
</DataGridTemplateColumn>
这解决了这个问题!我仍然不知道为什么 - 我想知道它是否是WPF中的一个错误?
在一个相关的说明,我开始意识到使用VisualBrush
是过度的,因为我只渲染一个简单的Path
- VisualBrush
是昂贵的,因为它呈现了整个WPF视图 - 我还从其他文档中了解到Path
本身不是必需的渲染简单的形状,因为它本身是一个完整的UIElement
和FrameworkElement
- 这是“更重”的类型。
我更改了我的代码,将路径存储在PathGeometry
静态资源中的GeometryDrawing
值中,该资源被加载到DrawingBrush
中:
<GeometryDrawing x:Key="iconDrawing" Brush="Black" Geometry="..." />
<Rectangle
Fill="{Binding Foreground, ElementName=myDataGrid}"
Width="14"
Height="14"
Margin="4"
Visibility="{Binding IconVisibility}"
OpacityMask="{StaticResource iconBrush}"
>
<DrawingBrush Stretch="Uniform" Drawing="{StaticResource iconDrawing}" />
</Rectangle>
这样做也会降低内存使用率,并希望提高性能。
在你的项目中,我看到你没有使用路径信息作为资源,但同样的技术适用:将你的路径加载到PathGeometry
(或者更确切地说,StreamGeometry
对象,它更快,并且用于不可变几何)并设置作为Drawing
的DrawingBrush
。
以上是关于WPF - 带OpacityMask / VisualBrush的边框:内存泄漏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章