如何使用4个角的位置获得3d平面的角度
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何使用4个角的位置获得3d平面的角度相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
大约6个月前,我开始制作一个3D图形引擎。它已经看起来非常好了。我已经实现了旋转,平移,缩放,Z-buffer(画家的算法),...我现在正在研究一个镜面着色器。为此,我需要一些方法来获得他个人面孔的角度我的问题是,如何通过只知道四个角的位置来获得平面的角度?
这是我到目前为止所得到的:
function faceAngle(verts,faces){
var arr = [];
for(var i=0;i<faces.length;i++){
var posA = verts[faces[i][0]];//the four corners
var posB = verts[faces[i][1]];// A B
var posC = verts[faces[i][2]];// -----
var posD = verts[faces[i][3]];// | |
// | |
var ar = []; // -----
ar.push(/*some Maths*/);//x // D C
ar.push(/*some Maths*/);//y
ar.push(/*some Maths*/);//z
arr.push(ar);
}
return arr;
}
答案
空间中平面的方向由法向量定义。要获得此向量,请计算cross product of two edges(属于该平面)。因此,您只需要平面中的三个非共线点。
n = (posB - posA) x (posC - posA) //cross product of two vectors
注意,归一化(单位)法向量的分量是direction cosines
以上是关于如何使用4个角的位置获得3d平面的角度的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章