为什么是HashSet 比HashSet慢得多 ?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了为什么是HashSet 比HashSet慢得多 ?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我想存储一些像素位置而不允许重复,所以首先想到的是HashSet<Point>
或类似的类。然而,与HashSet<string>
相比,这似乎非常缓慢。
例如,这段代码:
HashSet<Point> points = new HashSet<Point>();
using (Bitmap img = new Bitmap(1000, 1000))
{
for (int x = 0; x < img.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < img.Height; y++)
{
points.Add(new Point(x, y));
}
}
}
大约需要22.5秒。
虽然以下代码(由于显而易见的原因不是一个好的选择)只需1.6秒:
HashSet<string> points = new HashSet<string>();
using (Bitmap img = new Bitmap(1000, 1000))
{
for (int x = 0; x < img.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < img.Height; y++)
{
points.Add(x + "," + y);
}
}
}
所以,我的问题是:
- 这有什么理由吗?我检查了this answer,但22.5秒比那个答案中显示的数字更多。
- 有没有更好的方法来存储没有重复的点?
Point结构引发了两个性能问题。将Console.WriteLine(GC.CollectionCount(0));
添加到测试代码时可以看到的东西。您会看到Point测试需要~3720个集合,但字符串测试只需要~18个集合。不是免费的。当你看到一个值类型诱导如此多的集合时,你需要得出结论“呃哦,太多拳击”。
问题是HashSet<T>
需要一个IEqualityComparer<T>
来完成它的工作。由于你没有提供一个,它需要回到EqualityComparer.Default<T>()
返回的一个。该方法可以很好地完成字符串,它实现了IEquatable。但不是Point,它是一种类似于.NET 1.0的类型,从来没有得到泛型的爱。它所能做的只是使用Object方法。
另一个问题是Point.GetHashCode()在这个测试中没有做太多的工作,碰撞太多,所以它对Object.Equals()非常重要。 String具有出色的GetHashCode实现。
您可以通过为HashSet提供一个好的比较器来解决这两个问题。像这个:
class PointComparer : IEqualityComparer<Point> {
public bool Equals(Point x, Point y) {
return x.X == y.X && x.Y == y.Y;
}
public int GetHashCode(Point obj) {
// Perfect hash for practical bitmaps, their width/height is never >= 65536
return (obj.Y << 16) ^ obj.X;
}
}
并使用它:
HashSet<Point> list = new HashSet<Point>(new PointComparer());
它现在大约快150倍,轻松击败字符串测试。
性能下降的主要原因是拳击正在进行(正如Hans Passant's回答中已经解释的那样)。
除此之外,哈希码算法使问题恶化,因为它导致更多调用Equals(object obj)
,从而增加了拳击转换的数量。
另请注意,the hash code of Point
由x ^ y
计算。这在您的数据范围内产生非常小的色散,因此HashSet
的桶数量过多 - 这种情况不会发生在string
上,其中散列的散射要大得多。
您可以通过实现自己的Point
结构(平凡)并使用更好的哈希算法来解决该问题,例如预期的数据范围,例如:通过移动坐标:
(x << 16) ^ y
有关哈希码的一些好建议,请阅读Eric Lippert's blog post on the subject。
以上是关于为什么是HashSet 比HashSet慢得多 ?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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