Android 自定义View之Layout过程
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android 自定义View之Layout过程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A系列文章:
在上篇文章: android 自定义View之Measure过程 ,我们分析了Measure过程,本次将会掀开承上启下的Layout过程神秘面纱,
通过本篇文章,你将了解到:
在上篇文章的比喻里,我们说过:
该ViewGroup 重写了onMeasure(xx)和onLayout(xx)方法:
同时,当layout 执行结束,清除PFLAG_FORCE_LAYOUT标记,该标记会影响Measure过程是否需要执行onMeasure。
该View 重写了onMeasure(xx)和onLayout(xx)方法:
MyViewGroup里添加了MyView、Button两个控件,最终运行的效果如下:
可以看出,MyViewGroup 里子布局的是横向摆放的。我们重点关注Layout过程。实际上,MyViewGroup里我们只重写了onLayout(xx)方法,MyView也是重写了onLayout(xx)方法。
接下来,分析View Layout过程。
与Measure过程类似,连接ViewGroup onLayout(xx)和View onLayout(xx)之间的桥梁是View layout(xx)。
可以看出,最终都调用了setFrame(xx)方法。
对于Measure过程在onMeasure(xx)里记录了尺寸的值,而对于Layout过程则在layout(xx)里记录了坐标值,具体来说是在setFrame(xx)里,该方法两个重点地方:
View.onLayout(xx)是空实现
从layout(xx)和onLayout(xx)声明可知,这两个方法都是可以被重写的,接下来看看ViewGroup是否重写了它们。
ViewGroup.layout(xx)虽然重写了layout(xx),但是仅仅做了简单判断,最后还是调用了View.layout(xx)。
这重写后将onLayout变为抽象方法,也就是说继承自ViewGroup的类必须重写onLayout(xx)方法。
我们以FrameLayout为例,分析其onLayout(xx)做了什么。
FrameLayout.onLayout(xx)为子布局Layout的时候,起始坐标都是以FrameLayout为基准,并没有记录上一个子布局占了哪块位置,因此子布局的摆放位置可能会重叠,这也是FrameLayout布局特性的由来。而我们之前的Demo在水平方向上记录了上一个子布局的摆放位置,下一个摆放时只能在它之后,因此就形成了水平摆放的功能。
由此类推,我们常说的某个子布局在父布局里的哪个位置,决定这个位置的即是ViewGroup.onLayout(xx)。
上边我们分析了View.layout(xx)、View.onLayout(xx)、ViewGroup.layout(xx)、ViewGroup.onLayout(xx),这四者什么关系呢?
View.layout(xx)
View.onLayout(xx)
ViewGroup.layout(xx)
ViewGroup.onLayout(xx)
View/ViewGroup 子类需要重写哪些方法:
用图表示:
通过上述的描述,我们发现Measure过程和Layout过程里定义的方法比较类似:
它俩的套路比较类似:measure(xx)、layout(xx)一般不需要我们重写,measure(xx)里调用onMeasure(xx),layout(xx)为调用者设置坐标值。
若是ViewGroup:onMeasure(xx)里遍历子布局,并测量每个子布局,最后将结果汇总,设置自己测量的尺寸;onLayout(xx)里遍历子布局,并设置每个子布局的坐标。
若是View:onMeasure(xx)则测量自身,并存储测量尺寸;onLayout(xx)不需要做什么。
Measure过程虽然比Layout过程复杂,但仔细分析后就会发现其本质就是为了设置两个成员变量:
而Layout过程虽然比较简单,其本质是为了设置坐标值
将Measure设置的变量和Layout设置的变量联系起来:
此外,Measure过程通过设置PFLAG_LAYOUT_REQUIRED 标记来告诉需要进行onLayout,而Layout过程通过清除 PFLAG_FORCE_LAYOUT来告诉Measure过程不需要执行onMeasure了。
这就是Layout的承上作用
我们知道View的绘制需要依靠Canvas绘制,而Canvas是有作用区域限制的。例如我们使用:
Cavas绘制的起点是哪呢?
对于硬件绘制加速来说:正是通过Layout过程中设置的RenderNode坐标。
而对于软件绘制来说:
关于硬件绘制加速/软件绘制 后续文章会分析。
这就是Layout的启下作用
以上即是Measure、Layout、Draw三者的内在联系。
当然Layout的"承上"还需要考虑margin、gravity等参数的影响。具体用法参见最开始的Demo。
getMeasuredWidth()/getMeasuredHeight 与 getWidth/getHeight区别
我们以获取width为例,分别来看看其方法:
getMeasuredWidth():获取测量的宽,属于"临时值"
getWidth():获取View真实的宽
在Layout过程之前,getWidth() 默认为0
何时可以获取真实的宽、高
下篇将分析Draw()过程,我们将分析"一切都是draw出来的"道理
本篇基于 Android 10.0
Android 自定义View之展开收起的Layout
效果
分析
效果图来看,点击事件触发view
的展开收起,并在收起状态下保留
了第一个子view显示,这个展开收起其实就是view的高度
变化,所以只要控制好高度,就能很简单
的实现这个效果。
步骤
- 1.初始化参数 设置方向等
- 2.根据动画执行进度计算高度
初始化
class ExpandLinearLayout : LinearLayout
//是否展开,默认展开
private var isOpen = true
//第一个子view的高度,即收起保留高度
private var firstChildHeight = 0
//所有子view高度,即总高度
private var allChildHeight = 0
/**
* 动画值改变的时候 请求重新布局
*/
private var animPercent: Float = 0f
constructor(context: Context) : super(context)
initView()
constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet) : super(context, attributeSet)
initView()
constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet, defStyleAttr: Int) : super(
context,
attributeSet,
defStyleAttr
)
initView()
private fun initView()
//横向的话 稍加修改计算宽度即可
orientation = VERTICAL
animPercent = 1f
isOpen = true
定义一个类ExpandLinearLayout
,继承自LinearLayout
,当然也可以是其他的view。
然后重写构造方法,并在构造方法里面调用initView
方法。
在initView
方法中,我们对一些参数进行初始化操作,比如方向、默认展开。
计算高度
ok,这个就是重点了。
因为只是view本身高度的变化,我们只需要重写onMeasure
去计算高度即可。
来看onMeasure
:
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int)
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
//重置高度
allChildHeight = 0
firstChildHeight = 0
if (childCount > 0)
//遍历计算高度
for (index in 0 until childCount)
//这个地方实际使用中除了measuredHeight,以及margin等,也要计算在内
if (index == 0)
firstChildHeight = getChildAt(index).measuredHeight
+getChildAt(index).marginTop + getChildAt(index).marginBottom
+this.paddingTop + this.paddingBottom
//实际使用时或包括padding等
allChildHeight += getChildAt(index).measuredHeight + getChildAt(index).marginTop + getChildAt(index).marginBottom
//最后一条的时候 加上当前view自身的padding
if (index == childCount - 1)
allChildHeight += this.paddingTop + this.paddingBottom
// 根据是否展开设置高度
if (isOpen)
setMeasuredDimension(
widthMeasureSpec,
firstChildHeight + ((allChildHeight - firstChildHeight) * animPercent).toInt()
)
else
setMeasuredDimension(
widthMeasureSpec,
allChildHeight - ((allChildHeight - firstChildHeight) * animPercent).toInt()
)
onMeasure
里面也是分了两个步骤的:
- 遍历计算高度
//遍历计算高度
for (index in 0 until childCount)
//这个地方实际使用中除了measuredHeight,以及margin等,也要计算在内
if (index == 0)
firstChildHeight = getChildAt(index).measuredHeight
+getChildAt(index).marginTop + getChildAt(index).marginBottom
+this.paddingTop + this.paddingBottom
//实际使用时或包括padding等
allChildHeight += getChildAt(index).measuredHeight + getChildAt(index).marginTop + getChildAt(index).marginBottom
//最后一条的时候 加上当前view自身的padding
if (index == childCount - 1)
allChildHeight += this.paddingTop + this.paddingBottom
来看第一个if
判断,记录了第一个子view的高度,这里需要注意,除了measuredHeight
,margin
也要算上,而且父view的内边距padding
也要加上,因为如果父view的padding很大的话,收起时view可能会显示不出来的。
然后就是总高度的计算,道理同上。
来看最后一个if
判断,同样总高度计算完之后也要加上父view的上下padding,才是完整
的高度。
第一个判断可以理解为收起
状态的高度,第二个判断可以理解为展开
状态的高度。
- 展开收起逻辑
// 根据是否展开设置高度
if (isOpen)
setMeasuredDimension(
widthMeasureSpec,
firstChildHeight + ((allChildHeight - firstChildHeight) * animPercent).toInt()
)
else
setMeasuredDimension(
widthMeasureSpec,
allChildHeight - ((allChildHeight - firstChildHeight) * animPercent).toInt()
)
因为第一个子view是保留显示的,所以在计算的时候都需要减去第一个子view的高度,就是剩余高度
。
剩余高度可以很简单的计算出来,但是如何在显示的时候不突兀呢。
这里加一个动画,根据动画的执行进度
来计算。
展开:第一个子view的高度 + 剩余高度 × 0到1的Float动画值
收起:总高度 - 剩余高度 × 0到1的Float动画值
author:yechaoa
动画
写一个方法控制展开收起,并在展开收起的时候执行动画。
fun toggle(): Boolean
isOpen = !isOpen
startAnim()
return isOpen
/**
* 执行动画的时候 更改 animPercent 属性的值 即从0-1
*/
@SuppressLint("AnimatorKeep")
private fun startAnim()
//ofFloat,of xxxX 根据参数类型来确定
//1,动画对象,即当前view。2.动画属性名。3,起始值。4,目标值。
val animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "animPercent", 0f, 1f)
animator.duration = 500
animator.start()
并修改我们的动画参数:
/**
* 动画值改变的时候 请求重新布局
*/
private var animPercent: Float = 0f
set(value)
field = value
requestLayout()
set value的时候调用requestLayout()
,重新执行onMeasure
。
调用
- xml
<com.yechaoa.customviews.expand.ExpandLinearLayout
android:id="@+id/ell"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#f5f5f5"
android:orientation="vertical"
android:padding="10dp">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="10dp"
android:text="@string/app_name"
android:textColor="@android:color/holo_red_dark"
android:textSize="20sp" />
...
</com.yechaoa.customviews.expand.ExpandLinearLayout>
- 代码
ll_btn.setOnClickListener
val toggle = ell.toggle()
tv_tip.text = if (toggle) "收起" else "展开"
扩展
横向
:计算高度变成计算宽度即可高度
:可以根据xml自定义属性来控制保留高度
总结
总的来说,效果还是比较实用的,难度系数也不高,可以根据扩展自己去进一步完善。
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Github
https://github.com/yechaoa/CustomViews
以上是关于Android 自定义View之Layout过程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android-自定义View前传-View的三大流程-Layout